网络游戏攻略基地

您的位置: 首页>热门游戏>魔兽世界>全文攻略:2.3RAID智力戒律无用论

魔兽世界:2.3RAID智力戒律无用论

本攻略由魔兽世界玩家【啊君】提供

参照很久以前的BLZ的物品平衡一文...

我们可以将4个MS治疗属性以数字来比较

力量 = 敏捷 = 耐力 = 智力 = 精神 = 230
攻击强度 = 115
远程攻击强度 = 92
命中 = 2200
重击 = 3200
护甲 = 22
防御 = 345 (1.7的时候 ,现在是230)
伤害盾(DMG Shield...偶还是不太明白这是什么-_-) = 720
躲闪 = 2500
招架 = 3600
格挡 =1300
格挡值 = 150
生命恢复 = 650
魔法恢复 = 550
法术重击 = 2600
法术命中 = 2500
所有法术伤害和效果 = 192
治疗 = 100
火伤害 = 冰伤害 = 暗影伤害 = 奥术伤害 = 自然伤害 = 159
神圣伤害 = 210
火焰抗性 = 冰霜抗性 = 自然抗性 = 奥术抗性 = 暗影抗性 = 230

以治疗为最小的属性...以上不难看出,装备要带来1点回蓝=5.5的治疗,或者2.3的智力/精神,装备上我们可以把这4个属性比例看成等价的(但是实际上不是这样,后面说明)

耐力会占用任何物品等级,在PVP中耐力很重要,但是在PVE中,耐力基本可以靠一些技术手段来弥补,只能说它提高的是一个容错性,面对AOE的BOSS,法术屏障实际上抵消了大量的伤害-(别告诉我你没点- -),因此不需要刻意堆积耐力

第一属性,治疗,这里无须多说,即使是一个小白也知道,堆高治疗是必须的,直接关乎治疗效率的属性.治疗不够意味着你在战斗中原本可以完成的治疗要分成更多次来完成,不仅严重影响精神回蓝.由于量不够,加死人的事情都不算希奇.治疗的提高事实上能让你的非释法时间延长,精神价值更大的体现出来.并且让你的法力以更高比例来进行治疗,从而节省更多的蓝.治疗效果以前由于没有治疗法术的等级惩罚,带来超出其本身物品价值的收益。(最典型的例子就是低级治疗术的频繁使用,并能带来非常高的有效治疗),当然由于治疗效果的价值超标,BLZ在2.0之后增加了等级惩罚,不过新的治疗法术的出现,同样使得治疗效果的价值在MS中没有太大影响.总的来说治疗的堆积是放在首位并且是必须的.

第二属性,5S回蓝.5秒回蓝不受释法效果的影响.完全独立于精神回蓝之外的额外回蓝效果。但其实和精神比较,只有5分只2左右的效果,但毕竟牧师至少要有40%~50%以上的时间处在施法后的精神作用无法完全体现的范围内.

同智力属性比较,5秒回蓝属性在3分钟的战斗中完全超越了实际价值,也就是超越了智力,智力不会随战斗时间变化,如果是戒律牧,那可以延长到3分18秒,不过那18秒也没多久,TBC一场BOSS基本上都是10分钟左右,而战斗越长,5秒回蓝的实际价值越大.

第三属性,精神.精神常常是被忽略的一个属性,4点精神=2.5/5S的非释法法力回复,并且为你带来1点治疗,这个数字是非常可观的,但是如果你处于释法状态下,那么精神的回蓝就要大打折扣,这项属性不是被看的很重要就是完全被无视,事实上在大部分的BOSS战中它并不能代替5秒回蓝.

不计算基础蓝和法力恢复速度...现版本中,如果你有400点精神,会为你带来100治疗,250的非释法回蓝,37.5的非释法回蓝,如果换算成5S回蓝是167,换算成戒律牧的智力是440,整和带来的治疗一起算的话如果战斗你有一半的时间处于非释法状态,那么精神已经超越了5S回蓝的价值,但是这个状态是不太可能保持的,那么再算更少一些40%的保持,它的大约和140的回蓝相同,在长达10分钟的战斗中,价值依旧是智力的2倍以上,这个状态依旧是很难达到...那么25%的保持,大约折合108回蓝,不过10分钟的战斗,它依旧比戒律牧智力的价值要高,是1.8倍,如果更低一些,即使10%的保持.大约等价76的回蓝...价值依旧是智力的1.4倍.!

在2.3中,冥想的法力回复保持量提升到30%,精神在10分钟的战斗中即使一直保持施法状态也能完全可以取代智力!

共2页: 上一页 1 [2] 下一页

上一篇:缅怀曾经的神牧大炮    下一篇:牧师2.3天赋加点方案(仅供参考)

魔兽世界相关攻略

魔兽世界热门攻略

魔兽世界推荐攻略