37/0/24封印出血: http://www.wowhead.com/?talent=fbebRxMsikMZZxrfoMhRo
0/31/30冲动出血: http://www.wowhead.com/?talent=fZ0tEzbVt000oZxrfohhRox
两个天赋都有很多变种, 具体加点完全是个人喜好, 这里就不讨论了。 美服的Nitrana一直是坚持毁伤, 今天也宣布了毁伤在2。3以后将彻底绝迹, 其实战锤也是如此。 估计现在的毁伤贼会走封印出血, 现在的战锤贼会清一色冲动出血。 在不考虑装备压制的前提下, 出血贼免费的先手, 2。3以后几乎相差无几的持续伤害,外加多出来的一套技能, 不要说单挑, 就算是竞技场的3V3和5V5也不是41刺杀或41战斗可以对付的。 出血在武器速度统一以后虽然和邪恶一样变成了2。4, 但是在伤害能量比上靠35能量和125%武器伤害仍旧超过41战斗的邪恶。 冲动出血平砍上靠+36伤害的DEBUFF和-560护甲, 也有相当优势。 适合盗贼的队是攻击型的队, 而冲动出血无疑是第一分钟的王者, 也会是最普遍的天赋。 其实就算现在2。2的冲动出血, 在2V2的2DPS,3V3的3DPS和5V5的4PS组合里也是相当霸道。 奶油洗了03130以后3V3靠3DPS轻松打出了两个2400队, 我自己就算玩盗贼冰法神牧这样的平衡组合用冲动出血也打出两只2300+的战队, 觉得就算现在2。2版本冲动出血的综合实力也绝不逊于41战斗。 当然, 冲动出血在操作上键比较多。 2。3以后鬼魅的伤害能量比不如出血,肯定是要和出血还击宏分开了, 7秒15%闪避配合调整面对近战还是相当强大的, 面对法系就没有使用的必要了。
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//2007-08-30: WOMCN
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虽然我基本上已经肯定了自己第三赛季的天赋是冲动出血, 在测试上也试了封印出血。 喜欢毁伤的玩家,封印出血就算不算35%以后加了20%技能伤害, 也几乎是和敏毁同样的伤害。 不需要毒药触发, 不需要找背, 能跟战士和战斗贼对砍, 还多个预备。 封印出血玩起来比较像1。12版的经典出血。 我被一个半T6半竞技场装的盗贼一个满能量肾击打了7000血,没用狡诈护符, 没用强化破甲,就算是敏毁也不过如此吧。 当然封印出血对装备要求比较高, T6盗贼饰物是5星终结技有20%机会给你下面10秒里加7。5%致命, 显然这个饰物是任何封印天赋几乎必不可少的。 对于封印来说他抵消了对手300多的韧性。 急速恢复和健步如飞都是极品天赋, 如果怕战斗贼可以考虑加满毒药大师和调整, 配合鬼魅攻击和自身的闪避, 几乎是无限星。 考虑到3V3有无数内战, 我如果封印出血换换口味估计肯定会出毒药大师和调整。
有匕首情节的朋友不妨看看毁灭术士在竞技场的绝迹。 识时务者为俊杰。 其实韧性对匕首最大的打击不是让你爆不出来, 而是爆了以后巨大的伤害减免。 一个背刺爆了本来是230%伤害,面对400韧性只有184%。 这使直接+%伤害的天赋(出血, 毁伤, 谋杀, 10%AP)远远超出+致命%的天赋(背刺,恶意, 致命偷袭等)。 没有致命偷袭还倒贴16%致命伤害的背刺是完全无法和125%武器伤害的出血抗衡的。 在竞技场, 2点谋杀的价值远远超出2点恶意, 同样的10%AP也远远超出5%致命。 持续伤害变得异常重要。 战士和盗贼的锤精也是让其他职业抱怨最多的技能, 不是爆发力可以弥补的。
决斗方面(我会写更详细的指南的):
不开预备贼不要考虑打败任何同级别, 洗了专门克制近战天赋的对手。 开了预备的冲动出血, 任何职业任何天赋都最少有4成机会, 后期随着S3装备伤害的提升, 估计可以过半, 如果是亡灵而同时拥有PVE装备,可以重现1。12门神的辉煌, 前提是10分钟一盘。 要知道测试服上大家都洗的是最适合决斗的天赋,甚至很多人插满了12耐的宝石,而普通服务器上竞技场天赋装备(大部分人不会用12耐宝石的, 你血多到一定程度就没有意义了, 伤害治疗不够高你还是没蓝而死)直接比拼, 盗贼的冲动出血显然是最强的。 所有我认为2。3在普通服务器, 冲动出血贼是第一决斗职业, 虽然有不少职业可以跟你5-5开, 但是你能打赢的职业要比他们多。 以前每次测试服都看到其他职业随便虐待盗贼, 但是这次测试服,全民出血, 终于让看到盗贼决斗也能打败其他职业了。 这不是我一个人能完成的,一个职业强大是要靠整体实力的。