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魔兽世界:英雄副本的真相TANK篇

本攻略由魔兽世界玩家【jy01224183】提供

套用一句很SX的话:

真相,其实只有一个!(你也可以理解为真相其实很简单)

基本上所有的英雄副本都是小怪比较恶心,而BOSS的强度是按低级到高级的顺序逆排的,也就是说,等级越低的BOSS英雄难度越BT,而等级高的BOSS在英雄模式下基本上没什么改变。(当然,这只是大多数情况)

我接下来将以基本上和某个文章一样的版面来介绍一个完整或者说完美的英雄副本队伍的组成以及配合方面。当然,至少我认为比某篇文章认知得更全面。

TANK篇

众所周知,现在TBC能应付的TANK只有3个职业。战士,德鲁依,圣骑士

战士比较依赖装备和天赋,没有装备代表你很难顶住怪,而没有天赋你很难在队友的(普遍)强大DPS下拉住仇恨。相信我,一个天赋和技术到位的绿皮防战和一个大紫皮防战所能造成的仇恨其实差不了多少。

战士拥有最强大的单体仇恨控制技能和比较好的控场技能,严格的说,防战的输出能力几乎是3种TANK里最低的。别盲目的相信所谓的盾猛1000 ,复仇700 所造成的伤害,这些可怜的伤害和可笑的爆击几率无法跟熊T强大而且致命的裂伤和槌击比(好吧好吧,我知道现在叫重殴,但是我认为马家爵拿锤子敲别人这么也比一群小流氓殴打别人来得和谐);而防护骑士的伤害是持续性的,作为一个顶怪的防护骑士顶怪基本上是满屏幕掉血。如果统计一下DPS的话,你可以很清楚的发现,防战的DPS,其实是最低。

这也是防御战士的一大弊病,他没有其他职业的多样化。固定的天赋决定了他固定的作用和生存方式。你不可能要求防战象DLY和QS那样多才多艺(能顶能打能加),即使你拿了3级锻造武器也只能满足下小小的虚荣心。

恩,给下棍子给个糖,我不记得这是谁说的了,不过很有效,真的。中国是非常注重传统的国家,一个人的想法很容易从“我认为”——“大家认为”这个方向转变。按现在的现状来看,大家都习惯了防战才是正统的MT的道理。不可否认,绝大多数工会的开荒使用的都是防战,而那些防战,通常都善于指挥和拥有超高的威望,大局观和精湛的技术。拥有这些优点的防战基本上都成为了MT甚至RL。一个MT需要的不仅仅是技术,更重要的是气质。一个“严肃”的站在前方藐视一切敌人的MT给自己或对方造成的气势是任何职业都无法比拟的。(这也是我喜欢跳来跳去而被别人说不象MT的最大原因)而这类战士,最需要的就是别人的理解和尊重。而通常,他们很容易得到这些。

战士下副本对仇恨的控制绝大多数是靠技能,如果你指望在高端副本还靠单手武器那可笑的DPS拉仇恨就算了吧,DPS造成的仇恨只是锦上添花的附赠品。从学会防御姿态就拥有的嘲讽,谨慎使用的惩戒痛击和强大同时吸引强大火力的挑战怒吼,战士就是控制怪物目标的仇恨大师,任何一个ZS都会有这样的感觉,能嘲讽的怪/BOSS比不能嘲讽的简单得不是一点点而已。而面对比较高端的副本,从黑龙MM时代起,使得任何一个MT都必须精湛而熟练的控制自己的仇恨,战士啊,不要迷信KTM,那只是给那些仇恨观念淡薄的DPS使用的。个人认为,黑龙公主,才是一个战士走上MT之路的真正试炼场。而奖励,并不仅仅是把奎尔塞拉那么简单,相信我,真的。

而本身加威胁等级的防御姿态下的复仇,盾猛和毁灭打击(尽管个人认为是个渣,据说下个补丁会加强)大多数都造成大量仇恨,具体数值网上虽然可以查,但是专业的战士心里和脑里都会有个自己的统计方式,比方说我认为一个盾猛是差不多抵一个寒冰箭。用好这些技能将是作为一个战士最基础的东西。如果你说你走JJC或者战场路线所以无视掉这些东西的话,我只能说,被无视的只是你自己。因为心中不存在团队观念的人只可能被团队抛弃,能打能扛才是一个完整的战士。顺带说下我的偏见吧,个人认为防御没必要出到毁灭打击,在拥有技术和自信的前提下,将天赋点加到其他提升自己生存能力的方向上才是真正的对团队负责。个人非常喜欢刺耳噪音和强化雷霆一击。

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