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魔兽世界:防战的防骑体会

本攻略由魔兽世界玩家【SSshanon】提供

抗法术伤害方面:

ZS“强化防御技能”3点加满减少6%法伤;QS“法术屏障”2点加满减少4%法伤。扛Boss时ZS优于QS,但是ZS必须是在防御姿态,而QS无姿态限制,并且节省1点天赋点,灵活性上QS优于ZS,如面对一般法系小怪时QS能比ZS贡献更多DPS,多出1点天赋点可以加在别处。

ZS盾击技能可以打断目标施法,强化盾击天赋后可以沉默目标几秒。这个是ZS无可比拟的优势,QS只能干瞪眼(制裁和盾击的CD没法比,唯一的安慰是不拿盾也可以制裁。什么,公正圣印致晕?你知道体彩中奖率是多少么)。QS有暗抗、冰抗、火炕光环,可以减免法伤。当然ZS也会被光环笼罩,因此这方面QS优势也不明显。

可见,抗法术伤害方面QS不如ZS来得主动。

第三,自救、辅助及控场:

自救

ZS有“破釜沉舟”,暂时获得30%的生命值,持续20秒,20秒后这些生命值被扣除。也就是说如果破釜以后如果战斗没有结束或者治疗跟不上你就成了“碰不得”的人——血不足30%时不会扣死你,会留1点血给你...另外就是招牌技能“盾墙”,天赋强化后延长至15秒,期间减伤75%。但是这2个都是“大招”,嗯,就是那种用了图标要暗上半天的技能。

QS有“圣盾术”(12秒无敌,天赋强化后4分钟CD)、“圣佑术”(在哪?图标在哪?忘记何年何月反正出了无敌早扔了)、“保护祝福”(物免光圈笼罩着你,但是你也不能进行物理攻击,但是可以施法,天赋强化后3分钟CD,持续16秒。怎么你还掉血?对不起只免疫物理攻击,法系伤害照吃...)、圣疗(消耗QS剩余所有法力值,恢复目标相当于QS血量的血量,对自己用就是瞬间满血外带几百蓝,哪怕你本来只有1点蓝。另外还附带十几秒护甲加成,天赋强化后40分钟CD)。

“热血防护者”是QS的逆天天赋,所以大家看见防骑血条红了别慌,血红的时候防骑更耐打,防骑不会象ZS那样,红血了你读大治疗吧,怕没读完他挂了,读快速治疗吧,又怕加不过来,嘿嘿,防骑红血了就直接大治疗吧,回血还回蓝。

自救方面QS完美胜出ZS,但是有一个问题就是用了上述招数之后ZS的仇恨是不受影响的,而QS基本就是丢失仇恨(但不是仇恨清零,很多非QS玩家都容易误解,某种特殊情况下无敌也可能继续拉住目标),因此拉Boss时ZS可以自救,而QS要无敌、保护那么就意味着牺牲队友...骑士精神何忍,队友口水何忍...

辅助:

ZS有几个吼,加自身强度的(战斗)、减目标攻击强度的(挫志)、加队友血量上限的(命令)、减敌人移动速度的(刺耳)、把敌人吓跑的(破胆,最多4个目标,持续数秒);雷霆一击,同时减敌人攻速和移动速度10%。

QS本来就是辅助王,光环、祝福、审判啥的这里就不多罗索了。辅助方面QS当之无愧9大职业第一。

那么就防战和防骑来说,QS能为队伍贡献更多实力提升,而拯救、庇护等也是十分有效的助坦技能。

控场:

控场指面对多怪、意外时的相对控制方法,如变相减少敌人数目的羊、锁、奴役、控制、闷棍以及使敌人丧失战斗力的技能如沉默法系怪、缴械物理怪等。好的防战和防骑都会珍惜这些控场技能的使用,能不用则不用,留到关键时候用。

ZS的“振荡猛击”(立即打晕目标数秒)、天赋强化后的“复仇”(有一定几率打晕目标。这个几率可不小,不过对Boss嘛...记住,复仇不光可以对当前目标使用,当复仇技能亮起是可以对其他目标使用的,所以列为控场技能之一)、“盾击”(特别是强化后沉默法系目标)、缴械(你可以缴一个正在攻击你队友的物理怪)都可以是控场手段,其他算得上的还有刺耳怒吼吧(群减速)。

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