TBC什么时候开,恐怕连9C自己都不知道.所以被逼去TF,有不少体会,在看到“专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋”这个文章后,颇有感触,所以想写下本文,与大家进行讨论.因为没有最好的天赋,只有更好的天赋.只有不断的吸取经验,通过讨论和研究,才能找到最适合自己风格的天赋,体现出战士的魅力.(在看本文之前,建议先看看原文,这样和原作者雷同的观点我就不再废话了)
武器 天赋 - 35 点
偏斜 - 等级 5/5
钢铁意志 - 等级 5/5
强化压制 - 等级 2/2
愤怒掌握 - 等级 1/1
重伤 - 等级 3/3
双手武器专精 - 等级 4/5
穿刺 - 等级 2/2
横扫攻击 - 等级 1/1
剑类武器专精 - 等级 5/5
武器掌握 - 等级 2/2
血性狂乱 - 等级 2/2
致死打击 - 等级 1/1
复苏之风 - 等级 2/2
狂怒 天赋 - 23 点
震耳嗓音 - 等级 5/5
残忍 - 等级 5/5
刺耳怒吼 - 等级 1/1
血之狂热 - 等级 3/3
统御之力 - 等级 1/5(这里必须出1点该天赋,否则无法出下面的天赋,因此还具有有过渡作用)
强化斩杀 - 等级 2/2
激怒 - 等级 5/5
死亡之愿 - 等级 1/1
防护 天赋 - 3 点
战术掌握 - 等级 3/3
首先先谈谈武器系,和原作者不同的观点在于,我舍掉了1点双手武器专精,把它在了愤怒掌握上.你可能会觉得3S才得1点怒气不太划算,但是当你在战斗中被拉开距离,技能又CD中,却差怒气来源的时候这个天赋就比较重要了.例如你VS贼,对方红血的时候,放技能后马上疾跑跑开,拉开距离脱离战斗潜行,然后等血满了再出来,在决斗上你可能这样的DZ比较耍癞,但是这是JJC!这个时候你偏偏差上1或者2点的怒气拦截,怎么办?就看着他跑开躲起来回血?这种情况常常会遇见;或者被操作好的贼拉7码距离的时候,差怒气压制或者拦截;甚至你拉对方距离时,差1或2点怒气放技能时等等(当然并不只有VS贼的时候有作用),这个时候该天赋的作用就大大的体现出来了,有时就那么几S的时间,多1点怒气的来源是非常重要的,所以我认为完全有必要加上这个天赋.并且只会费你1点的天赋.
然后再说说这个武器系天赋有争意的其他天赋,比如说强化冲锋.我并不认为你每场JJC里都能冲锋,哪怕你网络在快,但由于地形因素的加入,冲锋的几率大大有了折扣,至少我的经验是这样.其次看到有的玩家认为靠刺耳或者断筋,可以很容易的拉开距离脱离战斗,我认为目前很难找出这样的职业,远程?不可能.近战?唯一有可能的就是DZ,但我认为他巴不得脱离战斗再潜行.对方不是傻子,人家也是有技能的,这是JJC,他们能用的东西都会拼命的用上.虽然我不知道万年后的死亡骑士职业会不会让你脱离战斗.
对与强化断胫这个天赋,确实几率太小,不值得你浪费怒气去定住人家,你RP如果不好,你就是断10次也不出一次效果.
对于武器专精来说,我认为你有把不错的武器就算好的了,拿什么就加什么,没什么苛刻的.跟重要的是根据自己的风格.必定会有好的武器会超过JJC的武器,那时候你拥有它,但不是同系武器,难道你不洗了?没什么很绝对的因素,任何武器系都有自己的风格,也就对应了有自己的作用.看的就是RP.我选择的剑.因为除了偶尔追求剑专双爆秒人的感觉外,我还觉得剑很帅,就这么简单.你拿锤要定人,你RP不好还是定不了,所以没必要在这个方面上下大的文章.如果以后CWOW能开TBC,你会发现有拿的就不错了,真的.
下面说说狂暴系,和原文章相比,有点出入.这里原因就主要在于 2V2 3V3 5V5 这些关键词上.最主要的区别在与我出了血之狂热和强化斩杀.因为这里的文章是"专业2V2,3V3竞技场战士最佳天赋"有感,而不是5V5最佳天赋有感.这套天赋更全面的体现了战士的综合能力,我也更推荐本天赋去2V2比赛.当你2个人的时候并非一定是战骑配合,战猎(兽心),战法配合也不是不可以,强大的DPS集中点杀一个目标,在JJC里场遇见的事.这个时候如果能陪上血之狂热,和定身后复苏带来的双回血,一场战斗的回血量不可小视,别小看那3%,TBC后的战士,上8000的血是非常正常的事情.200 的6S回血是很重要的,因为这是2V2和3V3我们可以适当的放弃AP方面的天赋换来对自己生存能力的提高(另外你的队友可能不需要AP方面的提升,至于给队友多的那点HP,和整个比赛下来的回血量,我认为后者比较重要,必定你只有1或者2名队友).因在这样的战斗中你时常遇到现孤军奋战的结果,战士通常是被最后点火的对象.