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魔兽世界:现版本5秒回蓝和法伤的取舍讨论

本攻略由魔兽世界玩家【haisong】提供

现在版本由于续航能力不足,回蓝是一个有价值的属性。很多暗牧包括我自己都面临在木桩战斗中,5回和法伤怎么取舍的问题。我想对这个问题作一个估算,抛砖引玉,希望大家来探讨。

作以下假设:

A.牧师法伤700,木桩战斗持续时间6分钟(360秒),蓝瓶不断,无激活,制造了22万左右的伤害;

B.根据几次PW的战斗数据,判定如果全程不心暴、双dot全程保持然后鞭笞不断,则鞭笞、痛、触所占伤害比例分别为55%、23%、22%;如果全程心暴不停同时双dot全程保持然后其余时间鞭笞,则鞭笞、痛、触、心暴所占伤害比例分别为40%、21%、20%、19%。所依据的dm数据这里不列了,希望大家根据自己的dm数据给出更准确的比例。之后的计算根据这两个比例进行。

C.根据多次实践,基本确定如果兰瓶和符文不断但是没有激活,牧师也许能保持全程双dot不断、其余时间一直鞭笞,但绝对做不到在此基础上心暴到cd就用。根据续航能力,把全程不用心暴、全程心暴不断作为两个分界点1和2:

如果牧师的续航能力超过了分界点2(即全程心暴不断最后魔法还有富裕),则5秒回蓝成为无用属性;

如果牧师的续航能力低于分界点1(即连全程双dot 鞭笞不断、不用心暴都无法坚持下来),则说明中间有中断鞭笞的时期,5秒回蓝回复的魔法所制造的伤害能直接按照增加鞭笞次数来计算;1鞭笞消耗174魔法制造大约1600伤害,即每1点魔法能增加9.2伤害;

如果牧师的续航能力在分界点1和2之间,牧师可以把1个鞭笞的时间(3秒)用来施放2个心暴从而提高dps、但是消耗更多的魔法,也就是牺牲dpm换取dps。1鞭笞消耗174魔法制造大约1600伤害,2心暴消耗594魔法制造大约3200伤害,即用420魔法换来1600伤害,每一点魔法能增加大约3.8伤害。

在A、B、C的假设下开始考虑法伤的价值。计算思路是:根据假设B里面的比例关系,计算1点法伤能提高百分之多少的总伤害,然后根据假设A,乘以22万,得到1点法伤获得的总伤害提升;接下来根据假设A得出1点5秒回蓝能获得72魔法,根据假设C计算这72魔法能制造多少伤害。

几个基本数据:

基础伤害:

顶级鞭笞426,加成比例57%

顶级触600,加成比例100%

顶级痛1136,加成比例151%

顶级心暴517,加成比例43%

700法伤下:

鞭笞伤害826

触伤害1300

痛伤害2193

心暴817

增加1法伤:

鞭笞提高伤害0.069%

触提高伤害0.077%

痛提高伤害0.069%

心暴提高伤害0.052%

根据假设B,假如全程无心暴,则1法伤提高总伤害为0.071%;假如全程心暴不断,则1法伤提高总伤害为0.067%。平均一下是0.069%,按照22万总伤害计算,提高了152伤害。

这里做几个说明:

1) 不计算各种天赋和debuff的加成,是因为这里计算的是一个比例关系,法伤是提高了基础的伤害后再乘以各种天赋和debuff带来的系数,所以不管各种系数怎么变化,法伤提高伤害的比例关系不会变化;

2) 不计算法伤制造的回蓝效果,是因为这篇帖子考虑的是5秒回蓝和法伤的对比,而5秒回蓝所提高的伤害同样能制造同等比例的回蓝。因此在计算的时候就忽略掉回蓝效果。大家不要问诸如“难道法伤700只增加了10万伤害”之类的问题,这10万伤害还带来了5k回蓝呢,只是和本贴要讨论的问题无关,被忽略了。

最后根据假设A得出1点5秒回蓝能获得72魔法,根据假设C得出:在续航严重不足以至于连全程不用心暴都无法维持下来的情况下,72魔法等于662伤害;在心暴能用但无法全程使用的情况下,72魔法等于274伤害。

根据以上的比例,在多数情况下即能部分使用但无法全程使用心暴的情况下,1点5秒回蓝等于274/152=1.8法伤。

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