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魔兽世界:浅谈刺杀贼的精髓“毁伤”

本攻略由魔兽世界玩家【旋风刺】提供

新天赋开之后,暗影步,突袭,毁伤都洗出过了,并且反复洗了N次,将背包里仅余的300多G洗了个精光~!最后定格在了——毁伤。不知为何,我对刺杀贼有一种狂热的爱好.....在战斗中,爆发力强,逃生能力较弱,这是众DZ所共知的,但是他的爆发力完全可以弥补逃生能力弱的缺点,刺杀贼,他要的不是“一击不中,远遁千里”的风格,而要的是“风潇潇兮易水寒,壮士一去兮不复还”的气势!刺杀一旦开始,倒下的不是敌人,归西的便是自己。刺杀贼靠其强悍的爆发力,在DZ这个职业的发展史上,占下了自己的一席之地。在这个版本之前,31 8 12成为经典,这是不争是事实。

及至今日,新版本的天赋在刺杀系中注入了新鲜血液,让人耳目一新的如“寻找弱点”,“毁伤”等。特别是 毁伤,它让贼的爆发力上升了一个档次。也许有人对此不以为然,觉得 毁伤 的伤害太低,那我只能说你还不会用刺杀贼,还不够了解刺杀贼。所有的DZ都知道刺杀贼的爆发力有多强,但大多数都是仅此而已吧。刺杀贼之所以可怕,是因为他能将连击技与其爆发力配合起来将伤害在最短的时间内提升到最大~!

将“连击技与爆发力配合起来使伤害在最短的时间内提升到最大”永远是刺杀贼的精髓。让我们计算一下出毁伤的贼的完美连击的伤害吧,假设偷袭之后还有70能量〈别跟我说你不知道,是刺杀贼的都碰到过这种情况,而且是经常〉,偷袭 毁伤(1500) 凿击 肾击 毁伤(1500) 剔骨(1700) 毁伤(1500) 敌人醒来 剔骨(1300)。我主手 大元帅,副手 无面。完美连击,我现在能暴得最强的就是这个数字了。也许还有人不明白,那解释一下吧,是完美的情况下,偷袭之后还有70能量,毁伤去掉60,剩10,偷袭4秒恢复40,有50了,够凿击吧(5星)。凿击了还剩5,等能量,6秒能回60吧,肾击恢复25 1星(刺杀天赋中的 无情与无情打击 能提供这种可能),5 60 25=90。毁伤去掉60(暴击3星),还有30能量,等肾击过2秒,现在有50能量,4星,剔骨。有1700这么多吗?有,绝对有。肾击(目标承受的伤害提升9%) 寻找弱点(终结技能结束后,在接下来的10秒内,攻击上升10%) 强化剔骨(剔骨伤害提升15%)=34%。提升伤害34%的4星暴击9级剔骨你说有没有可能达到1700?剔骨之后还有5能量1星,恢复25,那就有5 25=30。肾击的4秒能回40,就有30 40=70。毁伤3星去掉60,敌人醒来,不用跟他客气。冷血剔骨,提升伤害25%的4星9级暴击剔骨1300绝对有可能。呵呵`~可惜世事无完美,出现这样的情况的概率实在太低太低了。。。

毁伤,想用好它,非得下些功夫研究才行。不懂用毒药,不要玩毁伤;不懂适时的使用肾击,不要玩刺杀。肾击被解,要拖时间等下一次肾击,凿击,制盲...要想要毁伤的威力在PK中体现出来,跳转毁伤要学会。需要提醒的是,毁伤不一定是正背面才能发动,侧背面也可以,跳转其实真的不难。。。

在合适的时间用合适的技能,学会合理而精准的利用能量是每个DZ成为高手的必修棵!

风暴前夕,在这个特殊的时期,很多东西是不完整的,不完整到畸形。很多DZ都感到前途渺茫,灰心失望,。。。但是,有完美的天赋吗?要是有,还有必要着重强调操作吗?就是因为没有完美的天赋,所以才强调提高操作能力,用操作来弥补天赋上的缺憾,进而让他接近完美~!

DZ们,不要盲目跟从,要有自己的风格,要有自己的特点。没有特点,就没有亮点。

就说一下当下流行的暗影步吧,难道它就没有缺陷吗?如果先被XD的那个什么混蛋技能阻止进入潜行状态。。。如果对方血厚,特别是军装普及以后,还能秒人吗?也许有人说 我干嘛伏击血厚的,我专门伏击血少的。那还不是回到原地。。DZ的职业特性,袭击虚弱的敌人,一击毙命。打血少的,不需要暗影步,别的天赋也可以~!

好了,费话少说。

7区,组尔金,旋风刺。不介意烂菜,烂柿子扔过来,砖头就免了~~!

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