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魔兽世界:增强萨满经验心得40条总结

本攻略由魔兽世界玩家【飞机 刷子】提供

1,任何职业都有操作,增强SM也有--如果有个没天赋、没技能的职业,OK,我们所有人都会承认它没有操作。

2,装备压制无法超越,现阶段增强SM就亏在这里。装备没有很多选择--事实上很多部位根本没有选择。

3,职业压制无法超越,天赋侧重点顷向能虐某些职业,必然被另外一些职业虐。

4,增强最需要的是RP,我甚至为此选择了RP服务器以便提高此项数值,后来发现这是翻译问题。

5,触发风怒的确需要人品,但是武器风怒是技能,职业唯一的技能。无论如何被贬低,仍然有很多职业恨得牙痒的技能

6,风怒是技能,增强SM的风怒是天赋+技能,合格增强SM的风怒是装备+天赋+技能,老练增强SM的风怒是判断+装备+天赋+技能,王者增强SM的风怒是操作+判断+装备+天赋+技能。

7,2.0开始,很多职业被加强了,增强天赋的风暴打击也被加强了,而且是大大加强了。

8,增强SM的震击效果,火伤、法术破坏和减速而已,不是每个职业对应一个,而是每场战斗视情况对应一个。

9,别说火震没用,火伤条件下无法绷带、隐形会被打出来。

10,作为打断术存在的地震,优势如下:CD 5-6秒、伤害500+并受到风暴打击加成、瞬发、距离20码、能阻断2秒同系法术。所有打断中能满足如此众多条件的绝无仅有。

11,近身纠缠,最重要的有2点:1)对敌人减速,避免敌手逃掉。2)对敌人减速,保证自己逃掉。--没说上了冰震就不用地缚。

12,背后不能躲闪、不能招架、不能格挡、攻击目标无效,能靠后背P赢的职业还没诞生。

13,减速可以有效防止背后被攻击和攻击别人的背后。

14,战栗、解毒等关键图腾要丢的很猥琐,怎么样才叫猥琐?没看见、没注意、打不到、不知道、没想到......比如丢到旗杆里面、树顶、墙后、体内、水下.....

15,法师和牧师没有buff保护是什么下场,所有合格的近战不用5秒就可以回答。而SM把一个10个buff的法师剥光也只需5秒。顺便再说一句:他们一般就3-4个buff。

15.1,很多人告诉我们合格的法师不会让任何人靠近,我需要质问他们为何我尚未见过一个合格的法师?也许网络延迟造英雄,但是生逢延迟,就该善加利用。延迟可以造就40码冲锋的战士,亦能造就40码闪现的SM。

15.2,法师是控制之王,不需在反控制或者控制上拼输赢。“剩”者为王。

16,唯有SM掌握的最强削弱术净化,“增强的心”,并不妨碍掌握“削弱之魂”

17,ALX和zg守旗的时候、背盾;ZG抗旗的时候,背盾;一切有可能需要多挨一会打的时候,背盾。我最惊险一次9点血交旗。

18,战斗中武器可以切换,善用之。

19,18项提到的东西,一部分人没想过,一部分人不理解,一部分人不会用。

19.1,切换武器是可以切换,不是不停切换,相关切换和武器CD等资料贴见战士区。

19.2,能秒则秒,能拖则拖。男人要强,亦要能持久。

19.3,最好的像黄锤--猛、大,还有余韵。最差劲的像倭刀--短、快,不能再起。

20,双持持续输出、双手拼瞬间火力、盾牌顶近战,这是基础运用,但不是教条。

21,牛是坚强厚实的盾牌形象,无论什么职业。去了奥山,你会幸福你是牛;去了奥山,你会郁闷你是牛。

22,战场存活条件:猥琐、队友、装备。

23,战场杀人条件:队友、猥琐、装备。

24,战场刷荣誉条件:挂机。

25,战歌:抗旗,小德和技能全开的贼是神,可以华丽地夺旗。SM是伪神,可以靠装备和药水华丽地夺旗。

25.1,伪神用的好,比用的不好的神还威风。

25.2,战歌:抢旗,踩埋伏、堵追兵、为你牺牲的队友是神,无论职业。

26,以上知道,战场看运用看环境,最后看装备,荣誉什么都不看。

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