感谢战士达人们的讨论,以下分析均为参考,请各位自行取舍,喷子同志也请水下留情。
为了使得5点天赋效用得到最大化,战士兄弟们不得不面对一种抉择。希望我的分析能给大家一点启示。
我们知道5点剑精得到的是5%的额外攻击概率,5点斧精得到的是5%的额外致命攻击概率。那么在实战中到底那种武器能造成的伤害更高呢?
首先我们先要做一些假设:
1.剑战士及斧战士装备完全相同,天赋也完全相同,唯一的差异是5点武器专精;
2.分别使用的2把攻击速度,伤害即dps完全相同的剑和斧;
3.以下计算均未考虑命中、格挡、闪避以及其他各种附带效果;
4.每次致命攻击为普通攻击的2倍伤害(技能攻击参照)。
一、普通攻击所造成的伤害分析:
普通攻击木桩100次,设a=单次普攻伤害 x=基础暴率
剑精函数:F(j)=100a 5a (100x 5x)a=100a 100ax 5a 5ax
斧精函数:F(f)=100a (100x 5)*a= 100a 100ax 5a
从上述公式中我们可以发现在普通攻击中剑精占有优势: 5ax 告诉我们在攻击伤害不变的情况下随着暴率的上升剑精获得的伤害将以微弱的优势超越斧精。 有兴趣的同志可以画出两函数的直线图来比较。
二、怒气获得:
怒气获得的途径很多,我们这里讨论的主要就是通过普通攻击所获得的怒气。
根据前人的经验,怒气的获得与伤害密切相关,如果我们假设30点伤害能获得1点怒,那么由于剑精在普通攻击中的优势使得它在获得怒气方面也要超越斧精。
三、技能输出所造成的伤害对比:(假设条件同上)
x=基础暴率 b=单次技能输出伤害 1.4为穿刺效果所提供的加成系数
F(j)=100b 1.4*100xb 5a(1 x)
F(f)=100b 1.4*100xb 1.4*5b
我们发现剑精对暴率仍然比较敏感,而斧系在技能输出时候对于武器伤害比较敏感,因为大部分技能伤害都是依靠武器伤害,比如旋风和致死 由于受到1.4的穿刺效果影响 在技能输出方面斧精优势逐渐显露,随着武器性能的升级斧战士享受的优惠明显要多于剑战士。
四、重伤流血的伤害
这个是不得不提的问题,因为无论是普通攻击还是技能攻击,出现暴击必然会导致这个效果。
斧精在这方面占有先天的优势,并将始终保持这个优势:
c=武器伤害
(5-5x)0.6c
虽然随着基础暴率的上扬,这种优势越发不明显,但是这仍然是不能忽略的输出哦。
以上分析是我个人的想法,请各位达人帮我分析一下,找出遗漏,不胜感激~