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魔兽世界:我眼中的资料片职业与组队

本攻略由魔兽世界玩家【Woodstick】提供

在很久很久以前,老3大是休闲娱乐观光集中地,现在,TBC里又开出了新5大系统,7大副本,这里的难度比之当年3大,只高不低,而职业的修改以及新TBC装备的偏向,对队伍的组成有了新的要求。

TBC中几乎所有的副本,第一重DPS,第二重控制,持久战是几乎完全行不通了,这新5大系统副本,其目的,就是锻炼每个人,发掘自己潜力的地方,而之后的10人,25人Raid里,就是完全的潜力挑战,对于以前的40人Raid 跑的要睡觉的日子是再也不会有了

针对副本而言,各职业的需求相对很不平衡了。

一. 战士

TBC的副本里还能见到DPS战士吗? 应该有,不过恐怕比熊猫要希罕多了,TBC里战士被BLZ定位成了职业TANK,包括装备,天赋,新的技能,大部分都是向TANK方向发展,以至偶在公会里喊要DPS下某某副本时,几个DPS战士没有一个回话的,而喊要TANK时,却有一堆狂暴武器战士出头。

实在的说,DPS战士不是说伤害不够,但是难就在没有控制技能,超大量的仇恨,对于一个稳定的队伍来说,几乎就是一个潜在的炸弹,如果没有对应的队伍以及熟练的打法,基本没什么人欢迎DPS战士的,包括战士自己。

二. 法师

这个就是副本里的宠儿了,关键是在稳定的变羊控制,范围冰冻,减速等,还是最高DPSer之一。各系法师都有强悍的地方,奥系里的41天赋减速对几乎所有BOSS有效,虽然以蓝换伤害对续航有考验;火法强悍的爆发力,不考虑持久绝对的第一DPS;冰法稳定持续的伤害,自身安全的保证,偶尔还很客串一下风筝。目前MF里基本上法师是不担心找队的,一个队伍里3个法师都不希罕。

三.牧师

传统的首席治疗,这个位置虽然有小德的强力挑战,但是依然稳定,而暗牧可以算一个另类的DPS,在不俗的伤害同时,还有辅助的治疗,另外,在装备许可的情况下,暗牧依然可以适用大多的5人副本做主治疗。在Raid中,暗牧依然可以找到一席之地,因为对DPS的极限压榨,迫使辅助职业也要大量输出,而暗牧作为辅助职业,无疑是很强悍的。

四. 盗贼

很尴尬的定位,虽然有很强悍的伤害,但是进队伍别人问的第一句就是,有强闷吗?态度恶劣的队长还可能踢掉一个没有强闷的贼换一个法师或术士。在新PATCH出来以前,怕是只有开箱子的时候,才有人感慨,为什么没有贼啊。当然,也组过很优秀的贼,引怪,闷,虽然没强闷,但是技术过硬弥补了天赋不足,不过总的来说,大量的贼还只是会背后下刀,对于强调控制的TBC来说,地位自然很尴尬了。 好消息是,新PATCH里将给所有贼强闷了,也许这是一个很好的开始。

五.术士

很强悍的职业,需要很强悍的技术和发挥,控制的多变,很高的仇恨,让这个职业对技术和观察力要求很高,那怕同样的装备天赋,到不同人的手里就是天和地的区别了。有几个副本,有术士的存在,难度会大为降低。传统的媚惑地位下降很多,目前很多的术士习惯恐惧,新副本里也确实有空间给术士恐惧,而高水平的术士还可以在恐惧的同时风筝。

六.猎人

副本里对猎人的要求就是,保证DPS的同时,无限陷阱流。而毒蛇陷阱还是很多时候吸引攻击的强效手段。新技能嫁祸也是协助TANK最好的手段。

七.德

野德的修改,让没经历过TBC的人完全无法相信的强悍,可以认为,野德是TBC里第十职业,所以不要用以往的眼光和数据来讨论了。恢复德的修改,完全是锦上添花,强悍的HOT,可以让以往牧师和骑士组合汗颜。 野德的TANK能力,略弱于防战,和DPS战士相当,但是伤害要超过战士很多,大多情况下,如果纯DPS职业伤害是30%以上的话,那野德T的伤害大约在20%左右,战士T的伤害就只有10~15%。相对治疗量也需要提高5%。在Raid中,野德是很优秀的副T,不需要的时候,野德的伤害一样客观,却不会有狂战的OT之虑,需要的时候,同样可以弥补治疗的不足。

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