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魔兽世界:大元帅手记战歌之魂

本攻略由魔兽世界玩家【猎风人】提供

大元帅手记——战歌之魂
战歌峡谷高阶指挥官进阶手册
作者:猎风人 二区泰兰德PVE·Rank14·圣骑士

【前语】

我天生与战场有缘,R14毕业也有快十月时间,却仍十分怀念在战场里和我的队友们——这些我在WOW中最大的财富,一起并肩作战的感觉。任何魔兽世界里的友情,都没有在真正战场上将生命托付予你身后人时的珍贵;虽然没有真正的死亡,仍然萌生出真正死亡时才能体会出的东西。于是我提笔将这三大战场最后一个——战歌峡谷的兵法写下,一为纪念我这些出生入死兄弟姐妹们,二也为我《大元帅手记——三大战场高阶指挥官进阶手册》划上一个句号,或许,能在这二十一世纪网游历史长河中留下一朵小小的浪花。

古书中论兵法者甚多,我闲暇时也读一些,虽未在现实世界中参加过真正的战争,却在游戏中得到对这些古人兵家智慧的验证,为古人深深折服。今日此文,不讲“养战”“教战”(有兴趣者请参阅《百战奇略》),仍从“天时地利人和”着手,兼论“正奇伏战”,浅谈战歌峡谷取胜之道。

【天时地利人和】

都说“天时地利不如人和”,理虽是至理,用却要活用。三国中都说曹操得天时,孙权占地利,刘备据人和,却不知三国皆得天时地利人和,不过曹操得明天时,孙权占明地利,刘备据明人和,三方又暗得其余两物,所以方能天下三分,鼎足而立。要在战歌峡谷中获得胜利,天时地利人和仍是缺一不可。

一、天时

战歌中的“天时”,即是拔旗职业的选择、道具装备的准备。拔旗者永远都是敌人控制技能的第一目标和火力的前三优先目标,却永远不应该在拿上旗之前便成为目标(做正兵使用时除外)。所以旗手的三大职业选择非冰法、德鲁伊和盗贼莫属,若是部落方,则萨满也可作为备用旗手——冰法拥有小规模遭遇战中最强的群体控制力及生存力(羊、冰箱、闪现、冰环);萨满具备最强的综合战斗能力(地缚图腾,冰霜震击,幽灵狼形态,治疗,净化);盗贼拥有潜行突袭及单挑时最强的控制能力及很强的快速移动能力(凿击、致盲、急跑),消失能解除一切移动限制效果;德鲁伊不仅拥有潜行突袭能力,还拥有最强的户外负旗移动能力(荣誉套套装属性15%配合旅行形态40%,155%的移动速度),危急时还可变为熊形态避免被秒杀,暂时安全则可变为人型治疗,为支援部队的来到争取时间。一名优秀的盗贼或德鲁伊能在拿旗前永远不成为对方的目标,法师和萨满强大的综合能力在即使成为对方目标后也能从容穿越死亡线,更重要的一点,这四职业都拥有能灵活控制的快速移动能力;战歌峡谷的战斗中,高速度意味着短时间,而时间越短,不论是拔旗,送旗,护旗,交旗都能减少越多的压力,大大降低失误率。

选择好旗手后,专业的战歌队伍都会准备充足的道具或装备来确保战斗的胜利。治疗药水,治疗石,绷带、联盟(部落)徽记、千金马必不可少;地精火箭鞋、地精火箭头盔、自由行动药水、活力行动药水、有限无敌药水和末日颅骨是旗手的必备;每个队员都应能扔出一手漂亮的手雷(请注意炸弹等级,低级炸弹往往无一点效果),最大可能限制对方人员的移动,如果经济允许,用“大炸弹”或“更大的炸弹”这种地精工程师发明出的PK利器让十码内的敌人全体变傻5秒当然是更好的选择,不过其三秒的施放时间将是其使用时机的最大考验,提前量的计算也只有经验丰富的老兵才可能准确。

二、地利

熟悉战歌峡谷中的各种地型,是掌握战歌战斗中“地利”的重点;了解几个还未被暴雪解决的BUG,也是为遭遇使用BUG的无赖队伍时不至手忙脚乱。只有将这两方面了然于胸,才能成为战歌峡谷合格的指挥官。战歌峡谷很象一个足球场,但与足球场却有根本不同:足球场上只有一个球,战歌峡谷中有两个;足球队员不会阵亡,而战歌中的双方在面对对方集中火力时往往有一方会被送回自己墓地,造成瞬间某个场地的兵力真空;足球队员不会潜行,永远不会凭空出现在场内某处,还得考虑越位规则,而战歌中不仅能“越位”,恰当的“越位”时机更能让对方旗帜轻松拔出。所以,观前人战歌兵法之谈,将足球兵法硬搬到战歌峡谷使用,笔者持反对态度,各种兵法虽然存在内在的联系,但先借鉴再根据各种环境的具体条件灵活贯通改进,才算真正用兵法入门。足球兵法在战歌战斗中可以使用一部分,将在下文“人和”节中说明,本段仍回到主题,先讲战歌峡谷中各种关键的地型。

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