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魔兽世界:看战士讨论有感

本攻略由魔兽世界玩家【小战一名】提供

我一直是暴雪的忠实玩家,从暗黑到星际再到魔兽,公测前在暴雪的宣传中看到这么一句话:如果一生只玩一个网络游戏,那就是魔兽世界!现在我要说如果一生只玩一个职业,那就是战士!从公测到今天,我几乎一直在玩战士.虽然也玩过其他职业,那也是为了研究PVP,知己知彼嘛~我玩过4个种族的战士(LM的,BL的都有).从公测时作为MT,打通了MLD(最高等级只能45),到作为2T兼输出战士第一次打通MC,BWL,AQL,NAXX.每次都让我更喜欢这个职业.看看现在全民军衔装,想想当时拿到全F第二把AL时的喜悦还有历经3个月没日没夜的冲出高督战士.一切的一切似乎就在昨天.在这里,我只想把自己的一点心得拿出来跟大家分享.

言归正传,先来说天赋:天赋对战士的影响很敏感.武器适合PK,狂暴适合副本输出,防战适合MT.当然这也不是绝对的.但是面对没有治疗的战士就是移动的荣誉这种尴尬,狂暴和防御战士想PK需要更高要求的装备支持.我玩武器战的时间最久,因为武器战的爆发力最强,在有限的几次接触人的时间里,可以充分发挥自己的杀伤力,甚至让治疗来不及加血.有多少怒气用多少怒气的战士一定不是一个合格的战士.所以我看到好多怒超过XX施放XX技能,不够则施放XX技能的宏,简直觉的好笑,因为用这样的宏,永远成不了一个一流的战士.当然,副本里用这些还是很好用的.如果狂暴战最好用双持,因为高触发几率才是狂暴战士的最大优点,乱舞,十字军,BUFF都全的时候,一个嗜血的伤害也很可观.再加上死亡之愿和强化拦截,稍微弥补了战士的不足.对SS的胜率比武器战高的多.但对加血职业远不如武器战.防战嘛,穿全T2,拿把逐风,再带个生命宝石,好了,你可以藐视一切近战了.400 的防御技能,躲闪 招架 格挡超过60%,简直是近战的噩梦.其实TBC的天赋树更新,对战士的提升最小,受益最大的是防战,武器和狂暴的终级天赋相对于其他职业来说简直是小儿科.但我不承认暴雪在削弱战士,因为暴雪让武器战也同时能够拥有死亡之愿和拦截了,这是我梦寐以求的.在追FS或LR的时候,多希望拦截能够早点亮起来.在对SS时,被无限恐惧,多希望能再多个技能免疫恐惧.这一切在TBC,会成为现实.我还没看过战士的70天赋该如何用,就自己想到了31:27:3.结果看了美F的一些玩家写到,竞技场中战士为主体,而天赋大多是我这样加的.

再说装备,战士的装备守选耐装,理由有三.1战士控制和反控制能力很差,2战士是后暴发职业,没怒气就没伤害而怒气主要来自自己受到的伤害,3高耐才是战士能够成功释放怒气的前提.所以战士们,耐先够了5500(底线)再考虑所谓的AP和暴击吧.谁都知道高AP好也知道高暴好,但是以此为目的放弃的耐力是不划算的.说到武器,看到不少人在前面的帖子里讨论了.我只想说,什么武器决定什么天赋.我个人来讲比较喜欢剑精.但是有了眼球斧我一定放弃剑精.剑精不见得比斧精好,但是因为多了一些随即因素就多了一些高伤害的机会(虽然有时一场PK一个剑精都不出很郁闷).突然性是战士的本钱,平砍 致死 旋风斩,是战士的成名绝技,这三下攻击有一个出剑精就可能多出1000 的伤害(顺便说下,技能可以触发剑精)或许我最开始玩的是人类,有种族的剑精,加上RP暴发拿到了正义之手,配合AL洗的剑精真的很爽.曾经成功秒过T2套的骑士:冲锋过去平砍双暴,致死又双暴,然后斩杀(剑精触发时,要暴都暴,要不暴都不暴).全程3秒秒杀板甲职业,恐怕只有剑精才有可能.也就是骑士才让我多费了个斩杀,如果是布皮职业早躺了.说起斧精,5的暴击很可观,如果只说DPS应该不在剑精之下,但是PVP是充满偶然的,战士碰到人的机会又很少,那么即使出暴也是被对手计算在内的.相比剑精缺少突然性.顺便说下,战士暴击25%和30%不是一个概念,超过30%暴击远比实际显示的5%提升几率要高的多.一般冲锋或拦截后的第一下攻击几乎80%以上会出暴.锤专也是很不错的,昏迷3秒=3秒的定身 沉默,群P中很实用.相信在TBC竞技场里大有市场.

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