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魔兽世界:新版本,NAXX仍在继续,狂暴天赋我之见

本攻略由魔兽世界玩家【残缺】提供

到了督军后,对PVP已经没啥兴趣了,
打了2个月的战场,实在也觉得够恶心,
一直在副本里寻求着快乐,
无论是抗在39人和BOSS的前面,还是挥舞在BOSS的背面,
都是我在这个版本里最快乐的.
今天2.0了,既然公会的NAXX团还在,
我就要坚持让我快乐的PVE--主慢副快狂暴输出(主>2.5,副快<2.0).

闲话不多说,看我的天赋:0/51/0,(先别急着喷,看完.)
如何加的大同小意,区别不大,先说说为什么吧.

武器:0
1.为什么不强化英勇打击(3/3降低英勇打击所使用的怒气3点)?
1)2.0中怒气获得不同了,既然选择狂暴出不了无尽怒气,那么怒气必定会少很多,听TF的几个战士朋友说,基本没啥机会让你施放英勇.
2)2.0的新天赋提高了伤害减少了怒气,过多的施放英勇只会浪费怒气和增加本来就很高的仇恨,导致OT躺地板甚至灭团的次数大大增加.
3)以前我们为什么要用英勇打击?因为它给我们带来了技能的命中以及穿刺的致命提高20%伤害,既然已经放弃了穿刺,那么我们基本可以放弃英勇,同时,暴雪对我们狂暴输出战也是非常的公平--狂怒系30点新天赋:精准,命中提高.
4)既然英勇打击对我们的好处已经大于坏处,那么我确定,我们可以开始放弃它了.

2.为什么不出穿刺和压制?
1)穿刺和压制,这两个是武器系里我最舍不得的天赋,我也尝试把它给加出来,但是浪费的点实在太多.
2)直接导致你狂暴系不能同时点满"精准"(3/3:命中3%),"强化旋风斩"(2/2:CD减2秒),"强化狂暴姿态"(5/5狂暴天赋下提高10%AP)和"暴怒"(狂暴终极天赋).
3)全程提高10%AP,全程命中3%,额外的AP加成,8秒一次的旋风,这些完全可以替代穿刺的20%的>技能<致命加成和5秒一次还需要考虑怒气才能用的压制.
4)另一个原因,战术掌握被放到了防护系,同样的道理,付出的不如得到的.

防护:0
1.为什么不出战术掌握(3/3切换姿态可保留多15点怒气)?
1)已经放弃了压制,全程狂暴姿态输出,15点怒气的保留对于输出的PVE已经意义不大甚至是没有意义.
2)听说这个版本里,切换姿态本来就可以保留10怒气,那么切姿态惩戒痛击和切姿态拦截已经不成问题(暂时还不确定,仅作参考).
3)如果你们RL在这个时候还需要你来踩雷霆一击,那么我给个建议你,别追求高输出了,去洗个PVP的武器天赋,再拿把夜幕来,新天赋中武器系里的血之狂乱,提高对目标的所有近战伤害4%点满了,顺路在出刺耳的天赋路里把挫志也点满了,你保证是一个没有风剑MT的团队里最受欢迎的战士.

2.为什么不强化血性狂暴(2/2,提高血性狂暴所提高的怒气6点)?
这个理由很简单,花2点天赋,一分钟一次,多6点怒气,用的时候可能看起来爽,一点马上就把旋风斩和嗜血给亮了起来,其实实际上呢?连强化英勇打击都不如的天赋,请输出战士直接无视掉它.

狂怒:51
*残忍5/5:致命一击提升5%
(致命一击提升5%的基层天赋,毋庸质疑点满.)
*怒不可揭5/5:攻击敌人时40%机会获得额外怒气点
(在这个怒气缺乏的年代,在这个怒气缺乏的天赋,点满它是不需要考虑的)
*统御之力5/5:战斗怒吼提升25%效果,提高命令怒吼?%
(AP直接影响伤害数字)
*副手武器专精5/5:副手武器伤害提高25%
(不管你拿的什么副手,25%这个数值是很高的)
*强化斩杀2/2:降低斩杀所需要的怒气5点
(打过PW的战士应该都知道,20%以后是战士抢DPS排名的关键,在获得怒气更慢的2.0,它的作用更大了)
*狂怒5/5:受到致命一击后增加25%额外伤害
(PVE里意义并不大,为了乱舞,点满吧)
*猛击2/2:猛击减少施放时间1秒
(使用它的机会不大,但是实际效果绝对好过英勇打击,当你嗜血和旋风都在CD的时候,它和断筋是同样的意义但不同的伤害.此技能更适合主慢的,实在不习惯你可以不加这两点)
*死亡之愿1/1:30秒物理伤害提高20%
(不需解释)
*强化拦截2/2:减少拦截CD时间10秒

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