会里有些牧师同行进2.0后也有问我怎么加的点,发这里供大家参考下:
2.0的天赋,我一直看台服的天赋树表,所以很早就知道各天赋效果的变更,自己也一直酝酿了很久~
最后为了打战场(注意,是专门针对2.0战场的天赋,完全不考虑插7,下副本的作用,到资料片后,有些加点要再更改)
我列出自己点的天赋点,也说下为什么要点这不点那:
7/0/44
戒律:
坚定意志5/5--------这个一定要点的,多了15%抵抗沉默,恐惧和晕.在战场里因为敌人出现很没规律,或遇敌机会高,这样这个天赋价值才体现出来,插7时敌人就一个,恐惧或沉默昏迷是固定时间内才几次.那几次抵抗就抵抗了,没抵抗就觉得很垃圾.但是进战场后,要面对这些反制手段的机会很多,从宏观的角度看15%其实经常可以让你抵抗掉战士的冲锋和法师的反制.我经常在7马路过的时候抵抗掉战士冲锋,顺利跑走~
殉难2/2--------------暗牧pk2.0只有4个伤害技能1痛 2心灵震暴 3鞭笞 4吸血鬼拥抱. 痛是瞬发,吸血鬼是念咒dot,震暴要cd5.5~8秒才能用1次.只有鞭笞可以24小时用.但是鞭笞一被攻击就打断,伤害输出就被限制了.点这个技能在和战士、贼、猎人见面的时候很有用。因为暗牧一被这3个职业缠上,只要想跑那就80%几率等于输了。所以和他们杀,只能考虑强杀。有了殉难,强杀才好成立,不然猎人宝宝一直闹你,一个1.5秒的震暴都要花个3~4秒
戒律我只加7点。如果有70级开的话,我还是会强化盾和韧的。这里没强化盾,原因:天赋说明里很多牧师都看到盾强化是减少灵魂虚弱0秒对吧~其实这是显示问题,只是减少0.几秒的问题。强化3点最多也就能到减少1.5秒(我没点,具体最多能减几秒也不太清楚,按推算最多也不超过2秒)。15—1.5=13.5。感觉没实质性的变化,而且又不增加盾的吸收量了,暗牧的盾一般也就能吸900 ,只能勉强顶各职业的一招,用处不打。遇到驱散型对手:sm ms,基本盾一上,立刻就没了,耗蓝多,cd到也不常用
韧我没强化,只是少200点血而已。而且在战场里,能驱散的职业真是太多了。只要对方来打牧师,sm ms肯定都是起手净化、驱散。战场暗牧我想没人笨到去点戒律里减少20%神圣系和戒律系法术仇恨的无声消退吧,就为了那20%不被驱散,很不值得。痛苦ss那增加30%驱散难度我觉得都还很容易解掉,何况才20%的增难
而且洗了暗牧就要明白一点:我们是只能强杀别人的职业,法伤要尽量高。暗牧起手3dot后输出不是一般的强。和一切输出职业打,唯一的希望就是比谁输出强,血200点其实可有可无---(其实我还是很介意血少的问题,当然才51点不够用~~~进战场,血多攻高才是硬道理,血上不去不要紧,只要伤害够高,别人没有多少时间来输出你,只要别人先死,那自己还有100血还是300血,都不重要了)
暗影:
昏厥5/5-------暗牧控制技能太少,这个点出来可以在战场中有出乎意料的奇效。10%的几率看起来不高,但是经常我起吸血鬼之触---对方晕 痛再晕 震暴又晕。这种3连晕经常发生~对方小d sm在加血的时候经常被震暴打晕中段,这就很有用。 顺便说下暗影41点的吸血鬼之触虽然是dot,起手没伤害,但是也能触发晕
强化痛2/2---2.0法伤加成公式修改了,dot时间 超过15秒的可以额外加成。24秒的痛我觉得应该是暗牧人手必备的杀人良药~不加满这个的我还是建议你回家喷奶去吧~
暗影集中5/5----其实我不想点满这个的,点个3点就好了。但是少点2点后我发现自己技能被抵抗的几率高了很多。关键时刻的一个抵抗就很要命了。为了保证强杀不被干扰,还是恨下心点满了。
强化心灵尖啸2/2----为了点出沉默。如果这个天赋改成减少10秒cd的话我才觉得有实质性的用处。现在能解恐惧的职业太多了,牧师的恐惧有时反而没术师的好用
强化心灵震暴3/5------进战场用的最多的是痛,最好用的却是震暴。这个技能cd越短,敌人存活的机会就越小。2.0的牧师血不到62级的暗言术:灭。关键时刻的补刀还是要靠震暴。想靠痛和鞭笞把小d,sm ms杀了?除非对方没蓝,不然想都不要想。不过这个天赋的加点最好还是因人而异,有些牧师手笨,就算技能8秒才cd也不一定来得及用。建议强杀型暗牧点多点,你会发现以前杀人难的问题现在已经不成问题。