大家好,在2年前5月份我开始和大家一起认识了魔兽,玩过很多职业,但是一直在玩的就是DZ,它也是我第一个到60的.可以说很有感情,虽然装备不好但是一直都很喜欢.
以前的DZ 21 8 22我想是每一个PVP都成了原则的匕首贼,但是2.1了很多都变了以前靠背刺找屁股,冷血杀人,致盲反击,肾击控制,闪避硬拼,急跑逃离,消失(最DZ的技能,可惜加了天赋也要3分钟一次)来配合其中.可能自己玩时间不是很多,但是基本上还是喜欢杀人,所以其他的天赋我都觉得没有这个好用. 2.1了现在变了很多贼放弃了控制力,转向高暴,也有转向瞬间输出,也有转向血多攻击高的战斗型,但是各有各法,目前来说还是瞬步贼PK有贼的感觉.
毁伤贼我加过天赋(顺便插一句,现在的天赋都是体验,没到70体现不出终极技能的效果)出了毁伤意味就要放弃潜行的移动优势可以说是一个蹩脚问题,没了灵活也就没了DZ的感觉,而且没有TBC中毒害和毒刃技能的支持,毁伤没有最好的发挥他的PK潜力.
战斗贼天赋中除了急跑强化对PVP有力外其他的基本就是副本中才有用.战斗贼PK反手和翻盘很少,值得一提的也就5%闪躲和命中,以及5%招架后的还击,但是试问有多少贼愿意和一个战士.特别是现在有100%免疫缴械的武器战士用还击
敏锐贼,我现在改的也是敏锐,可能在目前版本中我会一直选择这个天赋10 0 41
我刺杀加了 强化剔骨2/3 恶意5/5 强化背刺3/3
敏锐 欺诈高手5/5 伺机而动5/5 伪装3/5 先发3/3 强化伏击3/3
矩尺剑刃3/3 飘忽2/2 出血1/1 伺机待发1/1
敏锐大师3/3 致命5/5 预谋1/1 邪恶召唤5/5 阴影步1/1
也不知道大家试过这种加法没.我对个人理解说下吧
刺杀里我加了背刺,我觉得TG要强化伤害因为我试过没强化和强化过的,没强化4星暴900-1000 强化后4星有1100-1500 5星没强化过的也才1000左右而强化后5星暴了有1400-1700 有时能有2000左右,一般平伤也有1000左右.背刺3/3 我放弃了无情,因为敏锐贼不需要太多反还的控制力.下面再说下我的敏锐天赋.欺诈伺机不用说,伪装我加了3点,一般我喜欢快点,我加满过5点比以前要快很多,但是我的靴子FM 移动速度,所以我不需要太快的移动3点够了 飘忽我加满了,3分钟的消失和致盲,在野外PVP还是战场PVP我都不会割舍,以前有实验过没加的,打起老感觉技能不够用.出血 虽然很少用到但是弥补了40点能量的邪恶攻击,伺机也是肯定加的,其他的2个都是提高伤害的,邪恶召唤也是,我没有加提高生存的技能.最后出了暗影步
敏锐大师,致命,邪恶召唤3个天赋如果对有不同装备的朋友你可以换了试试从T1 -T3你会看出具体的变化,不深入说了.
PVP 大家都知道DZ PVP如果不在潜行状态下基本是被菜,因为没有阴影斗篷.
一,对战士,以前的战士除了装备特别好血防都很厚的难打 防御战士可以控制8码距离 上毒 武器战士可以肾击,凿击 跑开6秒来控制,必要可以致盲,在不行可以急跑或者闪避,而2.1了徽章可以解了变化多了,但是战士天赋特别是武器战士基本打起没有胜率(除了白痴战士),但是我有2种打法就是先猛输出消失后再和他拼.先暗影步 伏击 马上肾击或者凿击,要是可以6秒跑开就不用消失,但是战士解了就会急跑消失或者致盲,然后预谋 伏击 5星剔骨 基本上也就和战士差不多可以一拼了,除非出了剑精然后出2暴那种变态战士或者出暴然后压制出暴的战士. 其他的就是要看对方是什么种族了 矮人会解毒 而兽人天赋防晕 牛头的地震脚会打乱套路
二,对法师,以前FS冰箱很烦 现在有个水元素也一样不过相对好打因为血少,而且水元素血不是很多.我一般都是预谋 伏击 然后剔骨 反应快点的会闪现或者冰箱 慢点的也就死了.在他闪现后马上消失 暗影步 伏击.冰箱的就急跑离开10码不要被冰到然后离开战斗 或者消失 暗影步 伏击.基本上都会杀掉.如果不死 致盲他然后杀掉,被解 伺机 急跑(一定要用不然被冰消失没用) 消失 20码暗影步伏击