郁闷而后生
========================================= part 1 ↓
我,索哈爾dē謿琞,四川, 被人用单人普通踩了,郁闷.
大概经历是:组队4k动感,我边63w:对方18w。有个哥不f说g,也不晓得我是哪根筋抽了..居然跑出去跟人家踩,我说踩自由(还不晓得自由也有G了..)。他说单人..可是单人188我连固定步8L的8K过着都困难...结果输了他10w..(感觉也不是很高手..才40多w)
窝火..凭啥我们动感踩赢的要用单人对踩? 天天靠单人踩人的话你来动感玩啥..练4k反 高p的人要跟人家比踩自由已经很荒唐了..还放个高8k在里面..汗..
在这里我看了一下其他杂志上的东东,综合一下,我想,能不能采用插位踩键谱的方式,在个同中实现对踩。
也就是,个同中,一步跳出来, 一步打开小键盘灯跳出键谱,如此交叉进行.既可以对比键谱看双方是否真跳,又可以比下最后的分(保护了反者)。
不过突然想到的一个问题..这样对p者似乎很不公平..希望了解wg的朋友们帮忙看下是否有漏洞和如何改进..
========================================= part 2
接下来是4k高反的一点小经验.有很多人不相信高反.上次居然有个30级的哥看到160反都说是G,我就无语了。其实,4k反很简单,关键看大家是怎么去想他。
这里我提出一点方法
1,看箭尾。这在之前已经有前辈提出来了,小弟冒犯..希望前辈不要见怪.
就是在看到红色之后,不要先看肩头再想着反过去按,直接就看箭尾按方向,省去了思考方式转换的那一步,会快很多.这说起来容易,真正应用的时候,我觉得在8K反里似乎更方便一点.
2,增类看键。也就是把红键当做一个新的键来看(我自己的跳法..),把4k高反当作8k去跳,这么想会比较简单。同样的,这个方法就不适合8k反。
( :其实高反就是转换思路,把先看正键再想反按的那一步思路省去,达到节省时间的效果。)
3,组合看键,也是我认为比较重要和实用的4k高反跳法。重点说下。
设→←↑↓为蓝键,(→)(←)(↑)(↓)为红键,eg: 当出现 “(→)(←)←”组合时,直接想到的就是按下←→←
也就是,把步谱分成若干由2-3个键的组去进行思考,也就是对思路的进一步“简化”。这一步需要常时间的去适应和归类,其实是在练习中不自觉完成的。有人会说红键更新会变,但是整体的组合变动在目前的2次版本更新中基本是没有的。
一个9L的步谱,能在3-4眼内完全辨别,会是170左右全步高反的实用方法。
然后对于最极端的1884k反,我的经验是,除9L外都可以用方法3处理。到9L后,考验的完全就是对舞步的熟悉程度。 没有在第1-2组键(3-5步)的时间内“猜”出后面的步,那基本上就完了.
我的4k188反成绩是,不记连p,mi 17-28个,42w-53w.
成绩并不好。所以,这里我要对上次在我的关于反键的帖里说的一个朋友回答一下,大奖赛很少有人用高反吧? 因为高反的运气程度太重了.频繁的考验自己的心里承受能力不如老老实实打高p。分还来的高点。
最后为所有练高反的朋友们申个冤!高反跟自由跟单人都不一样,自由个人只用熟背一整套舞步既可(我无奈下用的是月步~ 感谢创出月步的gg!^_^),而高反则是要对所有高步都有基本的了解,又不用过多的去背它,因为要求只是在5键内看出是哪一步。
所以踩自由?踩单人?那不明摆着让政客给病危做抢救么...怕被踩了还被人背后说:这自由都跳不好,个同分那么高,不是wg是什么?!荒谬么?
总结:高反,就是把跳键的思路不断简化的过程。