这个大家不常见,我说个常见的~~
例2:1、三人对决,为A、B、C。A、B两人前15个全是G,C第8、9、10、11、12、13、14是P,第15个是G,其余也是G。2、AP、BG、CP。、AP1、 、CG。4、AG、 1、CG……
看着很常见吧,但是,这个局面可以说是僵局,因为只有3个人,所以A、C这个时候的战略只有一点,离开B,这就是双面压制(本人不才,可能名字起的不太好听),就是说,如果我是A,那我可能早点按,然后P,然后一下跑到C前面去,好像不可能,那么就只能A、C打配合战,这个时候最郁闷的事情就是AC不懂配合,因为如果AC两个人在第4步的时候出舞步的时间完全一样,那么上下两个人都要扣分,这个时候应该C退让下,出B或者C,然后B会理所当然地到第一,但是第一并不是安全的,这个时候如果AC配合的好的话两个人可以在配合的情况下车轮战的形式,每人给他一次攻击,他都吃不消,更别说什么两人全到P4,然后C到P5,那样的结果不用说,就是在第9步的时候B会被双面反压制,结果就是……,如果A能到P6更好,那样会形成貌似仇恨一样的东西(这个是魔兽世界里面的,就是如果A打B很多下,虽然当B攻击的时候他的前面还有C,但是他不会打C,而去打A),结果就是……就是B的第11、12、13、14的分数全部被扣光,一点不剩……
是不是例2就有点糊涂了?玩多了就能明白了,只要心中有这么一个思路就好了。如果你胆量大,那么你就去尝试模拟下,那你得找多么厉害的人啊,要能准确控制自己的P的人……估计很少。你也必要用G去尝试,因为G生成的时间是一样的,所以没用……
妈呀快1点半了,郁闷了,我要睡了,51就这么过去了,要努力为中考加油了,那么,5.1的3篇稿子发上去了~~然后下个轻松的时间就是放假了,还好远……同志们,做个短期告别……