劲舞团出来快半年了,这点小发现肯定好多达人都知道,可是好像米见人写过,偶还是班门弄斧斗胆说说,各位高手批评指正。
跳个人同步,可能有好多人跳到L9都紧张,而且是越跳到后来越紧张(像偶这种菜菜的鸟儿就是其中一个)――就怕不小心MI 一个把爆弄没了,看别人在地上旋得潇洒,自己呆站旁边,心里真是又气又着急吖。。。
其实游戏里对什么时候要爆了是有提示的,而且很醒目。就是看鼓点左边的Level那几个字。类似跳自由时Free Style那几个字,刚开始Free Style几个字是很暗的,当它们全部变亮时就要升下一级舞步了;同理,个同在一级舞步刚开始时,Level X几个字是很暗的,在要升下一级舞步时,Level X几个字会很亮,字边缘还有一道光圈,类似闪光效果。和自由模式不同的是,Free Style几个字是由左到右逐渐点亮的,而Level X没有过渡,只在要升级的那一拍才变亮闪光。所以看到Level 9几个字闪光圈了,那就加油,别MI 拉,不然爆就一定没了,干瞪眼吧。
当然还有一种笨办法,在个同模式,一个等级的舞步升下一个等级,中间的节拍数是定好了的。
Level 1 跳1拍 升L2(Level 1几个字是白色显示,不出现光圈)
L2 跳2拍 升L3
L3 跳3拍 升L4
L4 跳4拍 升L5
L5 跳5拍 升L6
自L6至L9 每跳6拍升下一级,所以L9共有6拍 之后是爆。在4K和8K的个同都适用。
再说说鼓点和节拍的区别,偶暂时把鼓点定义为小光珠从左到右移动一次叫一个鼓点,出一次箭头叫一个节拍。那么在L1到L5时,一个鼓点一个节拍;从L6到L9,是两个鼓点才出一次节拍。如果MI 罚站了,罚的是一个节拍。所以在L5之前MI ,只罚站一个鼓点;从L6之后要罚站3个鼓点。计算好的话,你完全可以在L9的第5拍MI ,就会发现L9自动变成了Finish Move,等3个鼓点之后就出现爆的箭头,加油吧~!如果掌握不到那么好,那就第一个L9 MI ,推算一下,MI 了L9第一拍,就出L9第三拍,L9第三拍再MI ,就出L9第五拍,你再MI ,自然就能看到爆的指令。对自己没有信心的朋友可以试试。比如偶在跳188个同就经常这么做(虽然每次能看见爆,但还是爆不出来,55555~~~)。
另外似乎发现HF和GF对攻击都有了一定的修改,本来的攻击只是下一名攻击自己的前一名,但现在改成了攻击者同时攻击自己的上一名和下一名,也就是一次攻击同时攻击两个人。例外的情况是最后一名不受攻击。也就是6个人,第五名如果出攻击,只攻击第四名,最后一名不受影响。第一名不能攻击别人,只能防御。而且这个防御的条件是很优厚的:只要第一名曾经跳过P×2,那他就能完全防御住第二名的一次攻击。例如第一名曾经跳了一个P×2,然后过了5拍,第二名跳了P×1,他就攻击了第一名和第三名,比较倒霉的第三名如果这拍没跳出P,那就被攻击了;可第一名这一拍就算不跳P,那他也成功防御了这次攻击,第二名对他的攻击无效。这些尚未仔细研究,今后仔细研究了再来和大家探讨!
还有就是那个随机任务系统:Big Game System,有时候实在是很让人汗的!!9YOU说只要满6人音乐选择全随机(Random Music),就100%出任务。偶有两次碰见条件完全符合可是没出任务的情况。而且有些任务本身有BUG,比如偶就碰到过一个,音乐随机到132的Run to you,4K个同模式,出了任务,要求跳20个P,两爆,就能得15倍GB。偶觉得蹊跷,因为这首歌如果跳4K个同,那绝对只有一爆,两爆的时间不够。第二爆出的时间正是音乐到03秒的时候,而且那时候已经不允许输入按键了。跳完果然是这样,这个任务是无法完成的。只有在自由才可能两爆,如果是高级8K个同,那肯定有两爆。