在一般的游戏中,级别较高的老玩家很难亲自下场指导新手PK,因为加满的技能一发,新手往往无法挡架。
而在今年6月下旬面世的《剑侠情缘网络版2》中,即使是80级老玩家,也可以象师徒过招一样,亲自下场指导20级的新手PK技巧。
这来自于《剑侠情缘网络版2》策划的创新。如果玩家愿意,甚至可以象世外高人一样,用精湛的操作技巧运使低级武功,戏弄登门捣乱的小号;而转眼之间,又变成杀气凛凛,威风八面的一代豪杰,左冲右突,势不可挡。
武功的灵活运用,不仅给玩家提供了更大的乐趣,也很大程度上避免了“洗点”这一困搅玩家的“障”。《剑侠情缘网络版2》的武功体系和增长体系中,洗点不再是一种费心劳神的过程,而化作了刚柔并济的“神通”。
假如某个幸运的人,得到了《剑侠情缘网络版2》特别设定的武功秘籍,那他纵横江湖的日子“绝非在下一直秃笔所能描绘了”……
最大程度上还原真实的武侠生活,也是《剑侠情缘网络版2》一个显著的特色!真正的江湖生涯,需要你用心去体会其中的欢乐和忧苦。
今天先说到这里!接下来,可以再说说武功方面的事情。
“在我的眼中,剑2绝对是一款金山历史上划时代的产品。我惊喜的看到,那个曾在中国游戏史上开天劈(注:原文如此:))地的西山居,又回来了。”――一个参加《剑侠情缘网络版2》封闭测试的玩家如是说。
是的,《剑侠情缘网络版2》6月下旬面世,全新的成熟风貌将震惊全场。
玩家们是否知道,西山居为了这款大作,倾注了多少心血!
“在吸引新手最关键的1到10级,总有NPC不断的欲言又止的让你回去跟他报道,让人欲罢不能”――玩家。
策划是当仁不让的重要角色!增加对玩家的体贴,增大游戏的可玩度,是一直贯穿在所有策划的工作中的。当你去玩《剑侠情缘网络版2》的时候,你会觉得,你是和一个热切的朋友对话,和一个关心你,让你痛快,让你激动的兄弟在一起。
美术,当然不用我这外行人多说啦。3D的人物,不仅有更漂亮的装备视觉效果,也大大减少了数据量的传输,热爱PK的玩家可要高兴了!(不过,《剑侠情缘网络版2》可是有严格的恶意PK惩罚哦!)
角色可以随时去城市中的商会老板处领任务,也可以去门派掌门处领任务,前者得钱,后者得经验和声望。一个个小小的目标催促着玩家――不寂寞,不孤单,要寻找,要用心,这样,不知不觉中,级别就涨上去了。然而,这又不是级别决胜一切的游戏……
今天先说到这里吧!后几天,重点说说技能方面的事情。
真实的武功体系中,威力较大的高级技能一般需要相当浑厚的基本功作为基础的。所以说:练拳不练功,到老一场空。很难想象一个人练熟了镇山绝学,却连基本的内气导引还不顺畅。
今年6月下旬面世的《剑侠情缘网络版2》,很好地还原了以上这个过程。高级技能在发招前,需要蓄势,否则,招数恐怕就要出问题了。
这个过程实际上也延长了玩家在游戏中的乐趣,除非真正反应迟钝的兄弟,看人家蓄了3次势还不知道躲避或是反击。那谁也没办法了……
其他游戏中的“秒杀”现象,在《剑侠情缘网络版2》中出现的几率会降低很多,还手,后发制人,料敌机先,也是取胜的重要因素。如果你又想打,又不想进场就被重伤,可以说,《剑侠情缘网络版2》将让你美得肝疼…..
一直在说,《剑侠情缘网络版2》是一个沉下心来的作品,也需要玩家沉下心来,不浮躁,不嚣张,仔细地出好每一招,打好每一拳。吃10个药冲上去硬顶的那种,在《剑侠情缘网络版2》中将会越来越少,熟悉武功诀要,能够快速切换合适的功夫,并能同时躲避对方攻击,斩断对方招式的,才是真正的高手。
可以这么说,一个有高级武功但不谙运用的人,对比自己级别低但是PK技巧一流的人,想取胜是很难的…….
真正的江湖生涯,需要你用心去体会其中的欢乐和忧苦。
今天先说到这里!武功方面的事情,可以说的多着呢。