来了 小猎猎
武器属性名词解析
PS: 如有不对,请大家指正。
如有不足,请大家给予补充
烦九绝兄能认真查看,并给予修正。
每一件武器,就算是白的,自身都将携带的属性如下:
武器名:这个就不用说啦~
等级:武器等级
外攻:武器基本外攻上下限(上下限越高越好,至少要挑高上限)
内攻:武器基本内攻上下限(上下限越高越好,至少要挑高上限)
耐久:武器耐久度(耐久度越高越好,一般来说,绿色和红色的装备耐久度也高于白色和蓝色,而蓝色武器的耐久度不一定高于白色武器)
等级要求:使用此武器最低等级要求
武器名说明:这也不说啦。都是些没太多意义的东东~
刀没有基本内功属性.
但是刀有内功属性
接下来说武器属性和属性说明:
1、 使敌人气血受损X%:这是至今我也没有确切明白的一个定义。(在多方了解之后,个人认为有一个解释和实践效果可以称得上合理:攻击在PK之时,使敌受外伤机率提高和外伤严重程度提高)
2、 使敌人真元受损X%:这是另一个不明白的定义。(另一称得上合理的解释和实践效果:PK之时使敌受内伤机率提高和内伤严重程度提高)
3、 减敌根骨X点:不叠加,减敌根骨(如果对方一点根骨点血,你减敌根骨5,就等于减少对方最大生命50点血,记住,不是伤害!只是让对方的血少50点基数;如果根骨对对方影响比较大,比如说佛EM,那么减它5点根骨,除了让对方血减少50点基数外,还将对其与根骨有关的技能产生影响,不同职业要求影响不同)
4、 减敌身法X点:不叠加,减敌身法(算法以上雷同)
5、 减敌内攻X点:不叠加,减敌内功(算法以上雷同)
6、 减敌外防X%:不叠加,按百分比减敌外防(以攻击对方外防数最大值为基准)
7、 减敌内防X%:不叠加,按百分比减敌内防(以攻击对象内防数最大值为基准)
这里补充说明:内防基数和-内防的效果定义
内防的计算标准:X% X点
X%诜腊俜直?是人物内防百分比属性
X为内防点数,是人物内防点数
两者都是实际,且有意义的!目前内防百分比最高是65%,内防点数没有最高...(其实也有,因为衣服的内外防是固定的,等级也是固定了的,就算 7,有总会有人是一样的)
普通伤害的计算公式为:伤害值*(1-X%)-X
-内/外防武器伤害的计算公式为:伤害值*(1-攻击对象人物内防百分比 武器-内攻百分比)-X*(1-武器-内攻%)[为了方便大家了解,我就不把公式合并啦]
接下来,我举例说一下:
按1000点攻击计算.
普通的攻击打到内防为20% 30的人物身上的效果是:
1000*(1-20%)-30=770
如果用-10%内防的武器,其效果是:
1000*(1-20% 10%)-30*(1-10%)=873
所以说,一般15%以上减的武器,还是值得收藏用下的~
8、 杀敌回内X点::不叠加,杀死一个敌人回内X点(不要以为引一堆怪打光可以一下子回X点乘X个怪数!其实,只会回杀一个怪的效果~)
9、 杀敌伤敌内X%:以攻击对象内力为基数,每次攻击将使对方按百分比减少内力,不叠加。
10、 武功出招提高X%:不叠加,技能使用时,将在原有基础上提高第二招式触发机率(比如说,佛EM满观音,出第二招式机会是15%,如果用一把 3%出招剑,那么,佛EM在用观音打怪时,出第二招的机会将提高到18%)
11、 内攻上/下限提高X点:以使用者内攻基数为准,提高内攻上下限(其实是非常好的属性,只是大家没有发现,使用高内攻上限的武器,提高武器攻击的效果往往比百分比的还要高!)
12、 外攻上/下限提高X点:以使用者外攻基数为准,提高外攻上下限(算法以上雷同)
13、 内攻提高X%:以使用者内攻基数为准,按百分比提高内攻攻击(值得注意的是,一般带有这个属性的武器,武器自身的内攻就比较低,提高内攻百分比过6%的就是少见中的少见,而用内攻上限的武器,武器自身内攻属性较高,所以效果往往比内攻百分比的好。当然,如果是自身就高内攻,再有内攻提高百分比的属性,自然就是极品~)