拯救圣光拯救武者
1:圣光使者
圣光的前身——药师在FO里占的比例还是较大的,为什么飞升以后玩家人数锐减?其主要原因就是角色可玩性实在太差。
其中最具有代表性的就是群功吟唱时间过长。试想一个玩家在游戏里放出群功的时候,基本上群还没放出,就先被丑8怪轻薄,往往是吟唱被打断,即使勉强放出招,HP值也基本见黄,轻是见黄,重则直接跪地,玩家剩下能做的就是狼狈逃开,唯一能做的就是马上 血……。
这样的场景周而复始我相信没任何玩家能忍受。玩游戏其基本目的是求放松、寻开心(游戏淘J人不计),有谁老喜欢受挫!
看看圣光的技能树,100级还不是和60多及一个样?
所以圣光将2个群功改为瞬发绝对是势在必行的。这样玩家即使在没速度鞋的前提下,在游戏中其游戏质量肯定会提高,玩家心情必然不同。游戏中的操作流畅了(练级打怪过程),我想心情定会舒畅不少!
既然你开发小组现在给圣光的定位是辅助。魔功我们也可以忽略不计,能让玩家接受圣光,免掉吟唱我想这个是底线!
别和我说组队,现在的情况大家都清楚。即使是组了,大多数圣光玩家是不会接受被动的去游戏的(指除 就没别的什么事可干了)。
将圣光的2群技能修改瞬发利绝对大于弊。圣光本身技能伤害低,即使修改了也不会对其他职业造成大的冲击。
现在的FO不是提倡团队精神吗?圣光自身打丑8怪获得的经验有所提高,相信其他练级较快的职业也是会顺应FO潮流的。因为圣光不再是不劳而获了嘛!何乐不为呢?
2:飞天武者
武者的前身——战士是整个物理系占比重最大的角色。现在活跃在游戏1线的还有多少?锐减这个词还表达不到位,应该是用战士角色大崩溃来形容才对。其原因也是可玩性差强人意。
本人战士只带到30级,没练过,武者更是无从谈起,只是在论坛里看多了,今天斗胆对武者点评几句,说对了,大家帮忙顶顶。说错了,一笑置之吧,别骂人哦。
武者绝对是FO里最没特色的一个。高伤害不是他,有效仇恨不是他,隐身不是他, HP更不是他,他有什么?负重高?这。这有点离谱了吧,负重没什么用处啊。够用就可以。
功不是很高,打丑8怪个数又太少,少就算了,我们的MI 小姐从来没离开过我们介绍片里的老大哥。
防不是很好,不是很好就算了,打丑8怪时还非得抗住打,那是在拼血。后果就是人参消耗过大,装备维修周期缩短。
建议提高武者打丑8怪的个数,提高其防御,或者赋予其类似当初野战8荒的技能。
综上所述,当初定下的技能在目前来看是有缺陷的,不管你当初是经过多少次测试得出的结论,现在玩家在游戏里的技能使用效果和当初结论差距是巨大的,事实胜于雄辩!
当然,其他职业也还存在这样或者那样的问题,只是这2个角色是比较突出的,所以本人借论坛从本人的角度分析。
3:关于游戏
游戏发展至今,是有必要推出新=级新地图了,这是重中之重!当然我不知道公司给你们开发小组的预算是多少,最起码一个平行世界你要尽早推出,具体里面内容如何希望开发小组能和广大玩家沟通,充分利用玩家的智慧,新FO起点在玩家这里。(玩家里能人多的是,卧虎藏龙啊)
其2是不是推出一个可以自由PK的地图,里面有宝可寻,不象7大BO 定点刷,满足一些热衷于探险的玩家猎奇心理。这里以家族或者组队形式进入,地图里应该警戒线和相应提示,以免玩家误闯。当然带宝怪攻击不能高,但是血要厚,要不玩家在间互相较量之于还要应付怪物。
其3怪物造形应该多样化,不要千篇一律,无泪的怪看着就困。