玩家:zlf-601<原创>
前一段见人发帖说toe第一关教学关就不好打,我说最后一战自动战斗都能胜,貌似有人很怀疑是难度低的问题,特地重打了一遍。
史诗难度,没什么好说的,从里面的兵力很轻易看出来,初始70斗士,第二周那一队死骑都有41个之多,招的骷髅是600个,最后招到的屠杀者是90个,貌似这些都和难度相对应吧!
首先说技能选择,其实蛮子打法很多的,高士气+强力打击+震晕+神圣指引很好用,我以前过关就是这么打的,想要这个恐怕需要rp的,想早出需要不停ag才行啊,但我想说不管怎么打其实都很简单的,我选择了3连弩+燃烧箭,这个比较轻易实现,蛮子学机械的概率实在太高了,箭术又对半人马帮助很大,其实这个开局也算较难的,一大半的战争都没有战争机械,这以前除了箭术其他技能都白升了,就是这样照样不是问题,只能说蛮子不是一般的强啊。
首先从身后的招募地招到11斗士,本来兵就少,就不节约那一点时间了,第一战,320农民,无论如何都是分4队,这个想无损有一定难度,不再发具体的过程了,就是81斗士分80和1,80在一边主攻,1个吸引2队到另一边,不需要骗反击,每队都是一击ko,但怎样不被其他的攻击到是要害,靠高士气,无损。
收到160半人马,战斗轻易多了,半人马是蛮子的伤害输出主力之一,却步+卡位,n多人讨论过了,随便发个结果,33战斗狮鹫,这玩意,高主动,高速度,算是较难对付的,英雄等级又低,这里不知道有人能做到无损不?
到祭坛那儿收到450农民,马上献祭,下去收600骷髅,游戏提示让献祭骷髅,强烈bs游戏误导,无视。
这个问题论坛的图文攻略参考上也让献祭骷髅,留农民,理由是骷髅在士气太受打击,这个貌似理解有点错误的说,蛮子是邪恶势力,所以农民对蛮子士气的打击比骷髅大,留农民,士气-2,留骷髅,士气-1,大家可以试试。而且农民本身士气更低,骷髅不会有士气问题,况且农民什么实力?骷髅防御高1、生命高1、主动高1、速度高1,差别太明显了,还有要害一点,骷髅是600个,农民才450个,除非你要exp,所以一定留骷髅,而不是农民。
得到600骷髅,实力大增,旁边的180维护者算是比较棘手的了,半人马打不动啊,远程只有1/4伤害,很明显这玩意不能让他打到,顺势劈很bt的,非凡是蛮子,第一下挨上有血怒抗,第二下就惨了,这里也就是靠着近600骷髅输出伤害,一次能灭一队,其他却步和卡位,最后死了一个卡位的,结果还不错,假如是农民的话,没有速度优势,损失恐怕大多了。
这一次多了点,但道理一样,一个骷髅死于卡位,狮鹫靠近之前全灭不了,一个死于骗反击,那90维护者就是骷髅也没能力一击ko,所以死了2个。
与攻略不同的是,我选择先救地精,最后攻城,因为有人说城里3个箭塔都建成就打不下来了,那就给他时间建箭塔^_^。其实还有一点很要害的,骷髅主动比较低,我也没学战术,有时骷髅无法完成卡位任务的,地精12的主动,卡位和却步效果好多了,更何况下面好几仗有红骑兵,那玩意有战术也不能卡位,给个穿裆,连反击都不能,就像下面这一仗,假如是骷髅,只能靠上帝保佑了。
可以看出,就是分了三队单地精,上面的红骑动之前也只有一个地精能动,红骑12主动,骷髅很难先动的,地精上去卡位,注重走到我鼠标点的位置,不会被穿裆,同时红骑进入半人马直线射程。其他的都布置的离单队地精远一点,也是怕红骑先动被穿裆,这个结果应该正常。
一直沿路走,路边的就mf掉,远的一律无视。
下面一战算是这一关最难的一战了,41死骑,断箭时半人马一次才能射死3个,那个汗啊,自动战斗结果,很明显不能接受: