镶嵌RUNE会造成装备耐久度下降,下降的幅度与RUNE的高级程度和效果翻倍程度有关,总之得到越多,耐久度失去越多,甚至装备消失,所以游戏后期镶嵌RUNE时,需要先在装备上加上MYTHRIL矿石,使装备不可损坏。RUNE镶嵌完毕后,可以将MYTHRIL清除换其他矿石。RAINBOW MAGE和ASP加了MYTHRIL之后是无法清除矿石的,不过既然矿石从来都没有效果翻倍的情况,所以影响并不大,而且这两件装备本身也需要不可损坏的性能。比较麻烦的是,MYTHRIL矿石本身很罕见,属于矿石中的浮云,但出现几率比那些顶级RUNE高,看见了可别错过。顺便说一句,MYTHRIL要求CRAFT等级为31级,32级的矿石还没见到过。
最后谈谈RUNE公式,就说两点。首先,RUNE公式可以接龙。比如:你想要AC ID和ID OL两个公式的效果,只需要使用3个RUNE,即依次将AC、ID、OL各一个嵌入装备,就有上面两个公式的效果。其次,发现了战士适用的效率最高的公式:KA MI KA ZE,增加物理伤害到BASH,敌人进攻时受到额外火伤害(KA:提高全技能;MI:提高全魔法;ZE:降低死亡后物品掉落率)。可惜,尚未发现适用于法师的高效公式,练水系的人也许用LI LI TH还将就。
四、 攻击力
因为没练战士,所以只谈魔法师。攻击力,也就是F2表单里显示的魔法伤害力,其重点不在高,而在低。。。。。。开个玩笑而已。我指的是如何提高伤害下限。想要提高伤害上限是很简单的,只要把那些加伤害的RUNE堆到装备上就可以了,可惜这些RUNE加的伤害都是“1—30”之类的,所以你的伤害下限几乎不会有明显变化。于是最终你看到的伤害可能是“230—850”这种巨大落差。
提高下限的办法有这么几种
1、 提高主攻魔法等级。
2、 提高力量。力量不仅提高肉搏伤害,也提高魔法伤害,但是杯水车薪。
3、 将增加伤害的MASTERY作为副魔法,其中血系MASTERY增加的伤害似乎是最高的。不过,这种方式只能使得F2表单更加悦目而已,实际作战效果并不理想。
4、 坦率地说,我没能找到提高下限的好办法。如果你找到了,请不要吝啬回帖。
既然无法解决下限问题,就只能默认它的存在。还好,即使在最高难度,只要你的伤害上限达到600左右,如此低劣的下限似乎也不会影响杀戮的速度。
五、召唤
Zzibm用镶嵌XR(RUNE,提高召唤生物等级)的方法测试了召唤8个大约100级的骷髅和僵尸,在第三难度第四世界作战,非常非常另人失望。它们灭一个小怪的时间可能比DEMON群灭两个BOSS的时间要长。召唤出的DEMON表现还不错,破坏力能达到400-500,但这也不会给你带来很多惊喜,因为最可靠最有效率的还是自己的拳头。随后测试了召唤140级骷髅和DEMON,发现攻击力和100级的产品没有什么区别,因此推测召唤生物的最高等级是100级。
六、 技能
法师的重要技能有DARK PATH、CRAFT、ENHANGTMENT、ARMOR MASTERY四种。
CRAFT和ENHANTMENT可以只消耗很少的技能点,而只靠在库存装备上镶嵌RUNE来提高到32级。比如:你可以凑3个黄金耳环ALCHEMIST’S EARRING,每个本身都增加1级ENHANTMENT,你再给每个都加上1块ENHANTMENT 1的矿石,另在每个耳环的4个孔镶嵌WI(提高ENHANTMENT),假设效果是 2,那么一个耳环共可以产生ENHANTMENT 10的效果,3个耳环 30。在仓库中,它们可以迭放在一起,不占很多地方。当然,前提是你必须将自己的ENHANTMENT技能加到能够镶嵌WI。
基于上面这种情况,我们可以想象法师的技能点是非常富裕的,因此请大方地把DARK PATH和ARMOR点到32。DARK PATH到32级非常有用,冷却时间大大缩短。
七、速度
速度上限是200%。提高速度对加快游戏进程至关重要。200%的速度 32级的DARK PATH,这种效率谁用谁知道。
八、 主攻魔法和副魔法
由于可以用RUNE大幅度提高攻击力,因此除了最强的RAINBOW套装加火球之外,其他主攻魔法威力区别不大,特效方面各有千秋。