(2)fine
前面有好几次提到了“fine”这个值,这里来仔细解释一下。
fine在这里是表示物品好坏的一个值,前面见到了好几次,其实很简单,fine值越大,物品越好。
我们来用一个公式表述就是:
杀死某个级别怪物得到的fine值 角色本身的fine值==物品的种类fine值 物品的属性fine值
杀死高等级怪物得到的fine值越大,得到的物品种类或者属性就越好,虽然还有一定随机因素影响,但总体保持一个水平。
(3)attr
这个值表示该类武器或防具可以拥有的属性,而不在这范围内的其他属性,无论通过什么方法都不能拥有。
它和itemsAffixes.txt里面的29个属性有关,它的值往往是一些属性的缩写,
比如 LF MN DM EH-30 SN SD ED RC SM
它表示这类物品的可以拥有的属性有:LF(LIFE 增加生命值),MN(MANA 增加法力值),DM(DAMAGE 增加伤害值),EH-30(致命一击,并减少30点),SN(STUN 封印攻击),SD(延长召唤兽时间),ED(简化召唤),RC(反制封印),SM(偷取魔法值)
(4)attrConst
表示物品的固有属性,和attr相似
并且还定义了固有属性的好坏级别。
同样用到了itemsAffixes.txt里的29个属性,并且具体到了某个级别,
比如
(affix suf% LIFE_RECOVERY LR
(price 150)
(fine 10 80)
(prob 100 25)
[(val 5 10)] 这就是LR1
[(val 11 20)] 这就是LR2
[(val 21 40)] 这就是LR3
[(val 41 60)] 这就是LR4
[(val 61 100)] 这就是LR5
)
当某物品的attrConst值里有一项是LR3时,它的属性就将是加速回血21%-40%间的一个随机数。
好了,这样我的《魔域神兵MOD制作攻略》就完成了,欢迎大家帮我补充内容,并指出我写错了的地方。
毕竟是第一次做MOD制作攻略,希望大家支持!
在2楼我会发布我做的一个“极品装备MOD”,欢迎大家下载测试,发现什么BUG的话,也请大家指正,方便我以后改进。感兴趣的朋友也可以把我的MOD和未修改的文件作一比较,就知道是怎么做的了。