上面一共10行[(val ** **)]这样的格式,每一行代号就是LF1、LF2、LF3……(LIFE的所写),这个代号的作用到后面再解释
这个文件里面一共有29个不同的属性,pre-表示前缀。suf-表示后缀
它们分别是:
LIFE LF //增加生命值
MANA MN //增加魔法值
LIFE_RECOVERY LR //快速回血(百分比)
MANA_RECOVERY MR // 快速回蓝(百分比)
ENDURANCE_RECOVERY ER //
STEAL_LIFE SL //吸取生命值
STEAL_MANA SM //吸取魔法值
DAMAGE DM //增加伤害(百分比)
CHANCE_TO_HIT CH //强击(百分比)
ARMOUR AR //
ATTACK_SPEED AS //攻击速度(百分比)
SPELL_LEVEL SV //法术等级
SPELL_SPEED SS //加速施法
STRENGTH ST //增加力量
MAGIC MG //增加秘法知识
DEXTERITY DX //增加敏捷
VITALITY VL // 增加体力
ALL_ATRIBUTES AA //增加所有属性
EXTRA_HIT EH //致命一击(百分比)
EXTRA_ARMOR EA //增强防御(百分比)————只出现在戒指上
STUN SN //封印攻击(百分比)
RECOIL RC //反制封印(百分比)
ACTIVE_BLOCK AB //
STRONG_DEMON SD //延长召唤
EASY_DEMON_CALL ED //简化召唤
DURABILITY DR //增加耐久度(百分比)
ADD_DAMAGE_FIRE DF //增加火系法术威力
ADD_DAMAGE_WATER DW //增加冰系法术威力
ADD_DAMAGE_ETHER DE //增加以太元素法术威力
其中有几个英文属性在装备上没有找到,所以没有标注,有兴趣的可以在itemsProperties.txt里面打开这些属性,看看究竟有些什么功能。
3、itemsProperties.txt
这个文件需要用d2excel打开。
表头那一横排上面有:
type 种类
file 对应的文件
prob 商店里出现的几率或个数,几率为0的表示在游戏中没有开启的物品
# 物品ID号
when (这个一直没弄清楚它的作用。。。有兴趣的可以自己推敲一下)
fine 体现物品好坏及种类的参数
prop 一般格式是[**,**]表示攻击力或防御力的上下限
speed 武器的攻击速度,空白表示标准速度
reqStr 需求的力量点数
reqDex 需求的敏捷点数
reqKn 需求的秘法知识点数
distFact (这个不太清楚它的作用,有兴趣的可以自己推敲一下)
range 攻击距离或射程
dur 武器/防具的耐久度
price 基本价格(无属性)
attr 此类武器/防具可以拥有的属性(在合成的时候可以拥有的属性,最好不要超过9个)
attrConst 该武器/防具的固有属性
spellBonus 该物品装备后增加的技能
下面主要解释红字标记的项目
(1)prob
这个值表示物品在商店里出现个几率或个数。
单个物品出现的几率=这个物品的prob值/该物品所在种类的总prob值。
当某物品的prob值为0时,表示这个物品在游戏中不会出现,即游戏中没有开启的物品,倘若给它赋予一定的prob值,该物品将会在商店里出现[注:商店不出售unique属性的物品,除非你在它的atrribConst项里删掉“UNIQUE”几个字母。]