序言:本文与《ED6FC完整的战场行动值(AT)理论》一文在理论上基本相同,仅仅进一步增加了一点个人见解
对那篇文章很了解的人可以参考下
首先解释一下什么是AT (直接照搬某文……)
AT值是决定人物行动顺序的标尺。每个人在开场的时候都被赋予一个AT值,当一个人行动完毕之后,他的AT值就会增加,然后系统重新排列行动顺序,AT值少的排在前面,之后AT值开始流逝,当某个人的AT值降为0的时候就轮到他行动。如此周而复始。
战斗中右边的行动表就是AT的排列表,越靠上的角色AT越小,最顶上的角色就是AT到达零的角色
另外,战斗中每个行动都上存在一个隐藏参数,这个参数与角色的SPD共同决定了AT增加量
在这里,将这个参数命名为 CT (count time)
角色行动完毕时AT的增加量存在以下规律:
AT增加量=行动的CT值÷角色SPD
(小数点之后的数值舍弃,即取整)
下面举几个例子来说明一下
在ED6FC到3rd里,普通攻击的CT都是3000,移动(含直接待机)以及使用物品的CT为2000
速度142的角色采取[待机]的AT为 2000/142=14
速度153的角色采取[待机]的AT为 2000/153=13
(速度153-143的角色,待机AT都为13)
大家可以找两个角色测试一下,当这两个角色在战斗中无限待机时
是否每经过14个回合,速度快的角色待机时AT小于速度慢的角色
另外比如FC SPD 22 的Esteel Bright,普攻AT为 3000/22=136 待机AT为 2000/22=90
拥有FC Debug补丁的各位可以来测试一下
各种行动中,CT小于2500的算是快速的,大于4000的则很慢了
以下是各个行动的CT数值
移动 2000
攻击 3000
道具 2000
Chain 2人 参与的每个人都是3400
Chain 3人 参与的每个人都是4200
Chain 4人 参与的每个人都是5000
魔法部分:
大部分攻击和辅助妨害魔法的冷却时间都是2000,不过在3rd中有例外,例外会在后面用括号注明
另外,释放魔法的CT总和大多大于3000,即一般情况下魔法攻击的速度慢于普通物理攻击
地属性攻击魔法
ストーンハンマー 2000
ストーンインパクト 2500
アースランス 2000
タイタニックロア 3000
アトラスハンマー 3000
ジオカタストロフ 3500
ペトロブレス 2000
ペトロクラウド 3000
ペトロスフィア 2200
水属性攻击魔法
アクアブリード 2000
ブルーインパクト 2000
ブルーアセンション 3000
ダイヤモンドダスト 3200
コキュートス 5000
※全体冰魔法的CT是全魔法中最高,喜欢使用这个魔法的各位别忘了佩戴驱动2回路
火属性攻击魔法
ファイアボルト 2000
フレアアロー 2000
ナパームブレス 2500
ボルカニックレイブ 3000
サイクロンナパーム 3500
ファイアボルト改 2000
スパイラスフレア 2500
メテオフォール 3000
アークプロミネンス 4000
风属性攻击魔法
エアストライク 2000
エアリアル 2500
グランストリーム 3500
エアロストーム 3000
ライトニング 2500
プラズマウェイブ 2800
ラグナブラスト 3200
ゲイルランサー 2800 (2500)
时属性攻击魔法
ソウルブラー 2000 (2500)
ヘル·ゲート 2500 (2500)
シャドウスピア 2500
ホワイトゲヘナ 3000
デス·ストリーム 3000 (2500)
E-ドレイン 2500
カラミティプラスト 3000
空属性攻击魔法
ダークマター 2500
ダークマター改 3000 (2500)
ロストメビウス 3000 (2500)
テンペストフォール 4500
幻属性攻击魔法
アセンション 2000 (2500)
シルバーソーン 3000 (3000)
回复魔法
ティア 700 (2500)
ティアラ 900 (2800)
ティアラル 1100 (3100)