先说明一下,我是最近才开始研究对决模式的,所以研究得还比较粗浅,只是想把自己的一些心得分享一下。原因不是因为别的,是因为英五太消耗资源了,以我那部一年前的配置,玩玩小地图还没问题,可玩大地图到了后期每家行动就要等数分钟,比当年赛扬300玩英三还累,实在让人欲哭无泪。无奈之下尝试对决模式,没想到一玩之下不可收拾,短平快的战斗令人大呼过瘾,虽然玩久了也难免有重复感,但是毕竟可以省下一大把时间就体会到战场的爽快,有空闲就来上一盘,实在是打发时间的好办法。
(理论上说对决模式是为玩家之间对战准备的,但是如果你选择热座模式再选择电脑自动战斗,这就等于你和电脑开战了,所以我才一个人玩得不亦乐乎。)
对决模式中可以选择单挑也可以选择3对3,自然是后者更加富于变化更加好玩。前者倒是可以用来对比和验证英雄的实力。英雄部分官方设定15级,每族3个,所以总共固定为21个供选。每次对决中双方可以自行选出3个,也可以完全随机。(不过电脑随机的结果往往很弱智,大概是出于计算平衡的考虑,经常是两边随机出一模一样的英雄。)因为是官方设定好的英雄,所以英雄的技能很不一样,可以让你尝试到很多在平常地图模式中较难接触或者不会选择的技能。战场部分则总共有13个地形,也可以随机选择。其中两个特别一点:一个是海战战场,算双向车道;另外一个是地底深渊战场,华山一条路,只供一辆大型车辆通行。
(早期1.2等版本战场不能随机选择,但英雄可以。)
先说说战斗的特点:
1、对决模式中各英雄出场的士气和运气是有一个设定值的,但战场上的士气好像还会受前几场战斗的影响,也就是说三场战斗中似乎越后面的士气越低。但是也碰到过一开场士气就为-2的,所以士气可能还受所选英雄的种族类型的影响(比如三个英雄中有圣堂和地狱这样的对立势力),具体规则我还没有细探。
2、每场战斗结束后下一场是紧接着前一场马上开始的,也就是说获胜方的部队位置都保留最后的样子,而另一方接下来的英雄需要在现有战场的基础上来布阵。如果因为对方部队冲得太前把布阵位置都占据了的话,就会出现一部分部队不能布置到战场中的情况,则会安排到已布置的部队全部阵亡后再出现。(这一点可以作为陷害对手的极好战术,一是如果对手大型部队多的话布阵时就会很尴尬,连箭手都不好摆位,二是如果对手的部队不得不分成两批出现的话本身就等于削弱了战力。总的一条原则是战斗快结束时就尽量把自己的兵种往前靠,就算数量不多,也最好卡住两个角位,逼迫对手的箭手不好摆放。有布阵术的英雄在这种情况下自然会有好处一点。)
3、正因为几场战斗是完全衔接起来的,所以打到最后战场上会遍布尸体……前几场阵亡的尸体可以为后出场的英雄所利用,比如最后的英雄甚至可以复活前面几个英雄的阵亡部队。
4、双方各有一次换人的机会,至于在什么时候使用悉听尊便,既可以在第一场战斗前,也允许在后面战斗进行时使用,这是为了让随机选择英雄的玩家也可以扬长避短。
5、因为只有战场战斗的关系,所以亡灵复活这一魔法的性价比在对决模式中要好过真正复活(起点低会的人多),实际上也起到了真正复活魔法的作用。
6、战场中的随机值明显有利于电脑,或者换句话说电脑作弊到了猖狂的地步。这个特点想必大家平常在玩英五时也都感受到了。(印象最深的一次,我与电脑随机为同一个具备抗魔技能的森林族英雄开局,结果在互放魔法中被电脑作弊折磨得几欲抓狂。当时我和电脑各放了五个冰环,每个冰环都同样打击对方至少三支部队,结果却大相径庭。我五次中最好的一次也只打到两支部队,剩下三次都只打到一个,还有一次甚至全抗魔;而电脑则全中三次,一次我方一队抗魔,最好的一次也不过两队抗魔。这个结果真气得人当时就想把电脑给砸了……)除魔法机率之外,士气、幸运等也都会为电脑作弊提供方便。