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【攻略详解】创世纪战3:全面解析

 

I.说说系统

1.关于BUG

大家都说BUG多,我玩的简中版(装好就是V1.03)打到通关,只在默世录的第一节(仁派诺鲁的阴谋)里出现过一次读战场中及时存档时发现存档损坏的BUG,其它基本上没有导致游戏无法继续的BUG。传闻已久的不死鸟一节中并没有出现BUG。另外月影西番刃有一个分歧剧情,说是选择偷袭卡迪斯会有一关无法通过。我没有选这个路线,也就不得而知了。

雪瑞查德被侵犯的那段剧情貌似所有版本都会卡,ESC跳过即可,损失的内容比你想象的要少。据说就是经典的画面一黑就天亮的那种。(随便说的,错了不要拍。)

一些魔法和特技比如“冰结粉碎阵”释放之后后出现画面定住,其实并没有死机,等上一会儿(手里可同时按按鼠标键盘什么的)还是会继续游戏的。


2.关于鼠标拖动问题

这个游戏最让人不快的恐怕就是鼠标拖动的不灵活,建议改到800*600的解析度,习惯了之后还是可以接受的。


3.郁闷的高低差系统

游戏采用平面俯视地图,但同时又有高低差的设定,这个基本上比较让人抓狂(上面的鼠标拖动问题主要也是有这个高低差问题引起的)。海战的时候这个问题比较明显,飞龙明明在敌人边上却不能攻击,仔细一看,原来不在同一高度。。。。。。。。。。有时候想点中敌人都是这么的困难,所以有分支优先选陆战。

高低差2以上的地形无法直接走入,上面的敌人也无法用近身肉搏攻击,所以每战最好都带几个会魔法的(开飞机也可以),避免被郁闷。


4.SOUL系统

SOUL相当于法力,但不同的是SOUL值同时关系着人物的总体状态,SOUL满值为150,150的时候人物攻防魔攻魔防都达到顶峰,反之SOUL降到很低(可以降到0)的时候,人物的攻防魔攻魔防都会下降很多,所以要学会保持SOUL值。

人物在每次行动开始之后回复SOUL 20点,加了祝福魔法多回复20点,带心灵/力量饰环分别多回复20/30点。


5.攻击系统

远程/魔法攻击没什么特别的,就是MISS概率实在高了一点,魔法攻击在大多数游戏里都是必中的,不过创世纪战III 第一篇章(以后简称G3P1)里同等级的魔法和肉搏/枪械特技需求的SOUL值差不多,所以一视同仁的对待也就可以理解了。

肉搏攻击不会MISS,最大的特点是要隔一个格子才能攻击(敌人身边周围的4个格子是不能移到的,但是有高低差1的时候可以贴住攻击),利用这一点可以在边界,门口等特殊地点轻易的堵住大队的敌人,制造单挑。比如海战的时候站在船头上,那敌方近身肉搏病中只有一个能打到你,其他的只能在后面等着。

人物的普攻基本是定死的,比如兰伯特,转为教授手里不装备剑了,普攻还是拿剑砍(基本没有攻击力),又比如约华卡思,即使转为帝国武士拿着大剑,普攻也看不到剑。。。。。。

这里说一下,某些近身肉搏技能比如 特技杀/风云热空斩的最后一下算为间接攻击,会MISS。


6.转职与道具使用

战场中可以随时转职和切换道具,也就有了不少WS的用法,我举两个例子:

i)萨拉丁开始行动,右键进入状态菜单,转职为合气道剑士,身上的三个装备换成三双疾风靴,移动力一下子多了10多格,移到目的地再右键进入状态菜单,换回原来职业和装备,然后开始下一步行动。(转职会让经验归0,一般是能力升满了才会这样随便乱转。)

ii)四个骑士只有一个拿着拉风的英雄剑,其他都只有克里萨之剑。如何最大限度的利用这把英雄剑呢?四个人把BOSS一围,每个人K好BOSS之后不要移动,右键进入状态菜单把英雄剑卸了,后面行动的人在K BOSS之前换上,以此类推,即可达到一把剑轮流用的效果。。。。。。。。。

总体来说,我觉得这个设定基本等同BUG。。。。。。。。。。。。。。


7.佣兵系统/搭乘系统

一直以来,佣兵系统都能很好地体现战争的规模。可是和梦战的出色佣兵系统相比,本游戏的系统让人比较失望。主要问题是佣兵不能自己操控,AI自动的走位搞得是乱七八糟,远程佣兵还好点,肉搏兵种的佣兵基本就是造成交通堵塞的元凶(这和本游戏采用的肉搏攻击要隔一个格子的攻击系统也有很大关系)。戴了太多的佣兵会造成过关时间的极大加长。。。。。。。。。

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