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【攻略详解】幻想三国志3-张婕线心得

 

玩家:海滨小猪<提供>


先说,幻三3这次真的有了许多的革新。革新了宇峻武侠RPG的一些风格。
而且也舍弃了许多幻三3固有的特色。


宇峻在做国产RPG一向是有自己的特色,辨别度很高。
而其中跟绝代、新楚等区隔的,就是幻三独有的特别之处。

我将感想分为以下几点:


1.带兵打消失,脱离三国战场

以前我玩一、二代,其实还蛮喜欢带兵打的感觉。
因为这样才真的有深入三国历史。
可是三代其实说是三国历史实在十分勉强。
就连刘关张三人也只出现那么一下下。
如果幻三系列要出四代,最好是不要再往前出了吧?
不然实在跟三国时代扯不上关系,还不如叫"幻想上古时代"
来演绎一下众多角色们前世的关系XD
如果往后出,例如以姬轩和百玥的孩子为主角,或许还有些可为之处。
想当初幻三1实在精彩,把很多三国著名的战役场景都用了上去。
所以那些东西几乎不能再用在二、三代
不知制作小组是不是当初没想到会出那么多代呢XDD
如果可以,不如再出一组三国当代和姬轩他们同时代的主角群
虽然会有些矛盾的地方,不过以宇峻现在的功力,
我很想看他们再好好地把重心放在"三国著名战役、场景"作些什么样的新的诠释
(那就取名叫幻想三国志外传吧XDD)

2.学习招式方法改变,精元点掰掰

其实这不只是幻三的特色,宇峻的武侠RPG之前都是一样的。
就是得到一本武术秘籍,然后开始利用精元点
而此次做的改变,精元点变成每次升级只有一点。
以及招式的学习变成"招式树"
想学会某技能,一定要先学会某技能,因此可以说是强迫性的。
自由度实在降低很多,而且游戏一开始就可以知道每个人的招式有些什么,有什么功用,也缺乏了新奇感。


3.战斗上场人数减少

其实这也是宇峻一贯的特点。
记得幻三1.2最多都可以达到六人吧?(还是更多?!)
不过三代最多上场的就只有四人,其余都在队伍里待命。
还不错的一点就是,得到的经验值是所有人都有,而不是上场的四人而已。
而且可以随时换人下去休息(战斗中不可以),倒也还蛮方便的。
我觉得可能是这次特效真的用得比较强,想想如果这代还是一次上六人,
大家都放绝招的话,可能会LAG到死吧|||

不过还是有些盲点,就像我当初玩新楚,虽然队伍中人颇多,但是我还是只用用惯了的那四人,其它人就放在队伍里发霉|||
而且装备的取舍也是个问题。要让九个人都有最好的装备(我指被秘邑加持过的)实在很难|||


4.兽印大活跃

虽然有些不知道到底是不是BUG的问题,但很明显的这次的兽印不再是花瓶了!
比较一、二两代的兽印,除非要偷东西,不然我几乎不在战斗中放出来打的
可是这次的兽印说实在,也不比角色差
光是放出来不是加命中率就是速度、防御力之类的
个人的攻击也很强,打敌方全体也非常有用,加我发全体灵力也省了很多药品
总之只要打BOSS我几乎都会放兽印出来
在大地图上还有不撞见敌人的功用,赶路不想打小怪也非常好用ˇ
总之我觉得三代的兽印很成功


5.秘邑系统

这次的秘邑其实跟帝苑差不了多少,不用让人在熟悉一个新的东西还不错。
不过多了向古玩仙人借东西
其实这也是要加强兽印的功能之一,不过那些东西实在太丑,害我完全不想借(泪)
只勉强借了几个还蛮有用的
比起二代的英招,古玩仙人倒是蛮有趣的,也比较可爱XD
向他打听的天机其实也不会很难理解,只是要稍微找找罢了


6.支线

我个人觉得这次的支线不够多...
不像以前随便晃晃都可以遇到有困难的人
此次支线除了古玩仙人的天机之外,其它的用五根手指就数得出来吧?
(而且从古玩仙人那听来的,感觉就没有支线的味道了|||)
这点感觉颇可惜的

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