作者:游E时代·吉川明静
与KOEI的《信长之野望》系列相比,《天下统一》有着更为翔实的设定和更为复杂的系统,对于习惯了《野望》的战国迷来说,《天下统一》会是一个不大不小的挑战哦。游戏已于2月22日在日本本土正式发售,各位,期待吧!
(本文已授权《游戏世界》发表,未经许可,任何网站与传统媒体谢绝转载。)
一、《天下统一》系列的历史
1989年7月~天下统一~
天下统一的第一作,以合战来攻城掠地,扩大势力范围,可谓是相当正统的战国模拟游戏。因其简单的操作性,使得战国迷以外的玩家也能够轻易上手。
1991年7月~天下统一2
沿袭一代的系统,开始实行“兵农分离”的系统,比起游戏性来,游戏系统更为重视的是史实和现实。此外武将和城池的数量也大大地得到了增加。
1992年7月~天下统一·加强版
对游戏操作性和平衡性进行了更好的改良,此外还在这个版本中加入了“乱世的霸者”“霸王的继承者”“太阁的遗产”这三个全新的剧本。
1997年2月~天下统一·乱世的霸者
2代DOS版发售6年后登场的WIN版,当时使用了WIN独有的多窗口方式显示。
1997年4月~天下统一·年代记
收录了《天下统一·乱世的霸者》中1400名武将和600座城池的详细资料,在游戏中完全可以去参照。
1997年10月~天下统一·相克之果
继承《天下统一·乱世的霸者》系统的作品,增加了新剧本“相克之结果”。
1999年5月~复刻版·天下统一
1代的复刻版,图象和音乐都忠实地得到了再现,特点在于兼容了MAC,因此也获得了相当的好评。
1999年8月~天下统一·相克之果剧本集
天下统一·相克之果的加强版,不但增加了3个新的剧本,而且改良了游戏的操作性。
接踵而至的便是——
系列15周年纪念作品
关原之战400周年作
天下统一3
玩过天下统一系列的朋友对那“军备—政略—战略—合战”的四轮回制一定很熟悉了,但是在天下统一3(以下简称三代)中,这一历来的游戏机制发生了根本性的变化,我们在对游戏展开全面的介绍之前,先得向大家介绍一下全新的游戏系统:
1. 政治:实行兵农分离、筑港和转封(详情后叙),在政治时间必须下达针对本国和家臣的指令,才能搞好内政。
2. 外交:向各地势力派遣使者,也可向对方提出婚姻和从属的要求,更能对外样任意差使。
3. 军备:募集兵员、购入铁炮、建造兵船等等,并可对战略上不利的城池进行毁坏,这一新增功能可是很重要的呢。
4. 战略:命令武将从所在的城池“出动”,到战场的距离和道路的好坏,对武将的疲劳度有着相当大的影响。
5. 合战:武将们将进行野战以及攻城战,由于设计了相当多的新要素,本作的战斗将更加变化多端。
6. 全国资料的更新
一 政治
在三代中,内政显然是更加重要了,不仅要关心国内的状况,更要管理好自己的家臣。所谓“富国强兵”,应该指的是只有先“富国”,才能后“强兵”吧。
在三代中,谱代和外样有着巨大差别
在以前的作品中,提到武将的资料,大家脑中便会浮现出武勇和智略等一些数值,而本次更是加上了外样和谱代的区别。
这两种身份的武将,能够使用的指令是不尽相然的。从大方面来说,玩家可以任命城主,使城主利用本身的政治力繁荣城池,为富国做出贡献(当然玩家也可以亲自指挥城池内政)。其他如任命一位城主后,他会带领一族其他武将前往赴任,而且在外交方面能对主公有所帮助,在合战之中,谱代所带领的军队也远比外样要叫人放心。
在游戏中,这一区别可以通过指令将谱代和外样的身份予以变更,但谱代的数量有着限制,况且将谱代家臣外样化的话,家臣的忠诚心也会纷纷下降。因此若非优秀的外样武将请切勿轻易使用这一指令。