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【攻略详解】魔法门7

 

首先我要感谢上海UBI和新浪潮阿猪的支持和无私奉献,让笔者有幸在第一时间拿到了这款年度RPG大作,也促使了这篇上手指南的产生。其次要对阿猪提出强烈抗议,让笔者在冒险旅程的百忙之中抽出时间来写这篇东西,冷落了和我一起冒险的同伴们。最后结束这段废话,直接进入正题,将时间和篇幅控制在最小的范围之内。那么,准备好了吗?GO!!

序章 游戏的入门

  再来说《魔法门7》是款什么样的游戏纯属谋财害命,只要是玩家,就绝对听说过这款已经延续了十数年的传奇故事吧?说起来《魔法门》系列最红的时候其实应该是当年的《魔法门3》和《魔法门外传》,其后的续集因为缺乏创新而逐渐被众多的后起之秀赶了过去。NWC大概也意识到这样下去不是个办法,因此在制作《魔法门6》时刻意的将人气回合战略游戏《魔法门英雄无敌2》的剧情和《魔法门6》连续了起来,讲述了继承权之战后发生在恩洛斯的故事。其后发行的《魔法门英雄无敌3》的故事当然是接续《魔法门6》的啦,这样两个系列相互缠绕,相互影响,最后终于导致了《魔法门7》这个庞大游戏的产生。大家都知道,《魔法门》系列一向是以庞大的世界观和高度自由的情节而著称的,而在《魔法门7》中这个特点又进一步升华成复杂的人际关系了。在这个全新的世界里,如何处理与周边人类,精灵,矮人和其他王国的关系完全取决于玩家在游戏中的所做所为。举例来说,人类的凯瑟琳女王为了考验你的能力,会叫你去精灵王国就一个人质。这时候你可以选择帮助人类而与精灵王国为敌,也可以反过来帮助精灵,与人类族作战。同样,在游戏中,玩家也不一定非要用所谓正义的标准来要求自己,只要你够强大,走走邪恶的黑暗路线也是不错的选择哦。这次游戏可是设定了光明和黑暗两个究极职业来供玩家选择呢,如何发展,就要看玩家自己的爱好了。 说到游戏的入门,我想最基本的应该就是游戏初期角色的创建吧?本作在《魔法门6》的基础上又加入了僧侣(Monk)、小偷(Thief)和浪人(Ranger)三个,虽然未见得强力,但总是多了一些新的选择。此外,种族方面的选择也扩大到了四个,具体的情况如下:

人类:在所有魔幻游戏的种族设定中,人类一向都是中规中距的种族。如果你对这个系统不太熟悉的话,选择人类可以让游戏变的简单许多。他们的能力都很平均,但在强壮方面就不如矮人,在智力方面不如精灵,在敏捷方面又不如小鬼。但同时,人类也没有这些种族的那些弱点。因此在职业的设定上,人类也几乎是全能的。在7代中,人类对精神和肢体魔法有不错的抗性。

精灵:精灵在力量和防御方面能力较弱,因此象是战士和僧侣这样的职业是不太适合精灵的,不过他们在智力和精确上要比其它种族来的高,因此他们非常适合巫师和浪人这样的职业。精灵天生对心灵魔法有抗性。

矮人:矮人是天生的战士,他们的力量和防御力在这些种族里是最高的。他们强壮而且有耐力,所以战士,圣骑士这样的职业对他们比较适合。不过他们在精确度上就远远不如其它的种族了。矮人天生对土系和水系魔法有抗性。

小鬼:将小鬼加到种族的选择中里多少有些令人吃惊。在魔法门英雄无敌3中,他们一向都是兽人族最低级的兵种。不过在魔法门7中嘛,小鬼也算是一个不错的种族,他们的力量居然和矮人族不相上下,而在速度方面也是所有种族中最快的。不过他们的智力和个性就非常低了,所以小鬼这个种族比较胜任的还是弓箭手这样的职业,魔法类嘛……如果你想培养一个魔法白痴那你也可以选哦!小鬼天生对空气和火系魔法有抗性。

  从这些数据不难看出,在初期的角色创建中精确的选择适当的种族无疑可以让游戏简单很多。就笔者认为,在初期的角色创建中,四个种族的角色各有各的用武之地。如果你是新手上路的话,那么强烈建议你按矮人-骑士、精灵-巫师、人类-牧师、小鬼-弓箭手的组合方式来创建队伍。为什么要这样分配呢?巫师是使用魔法的天才,不用转职就可以学到高等级的各类元素魔法,因此在冒险旅程中绝对是不可缺少的强力伙伴。精灵族天生智力和个性两个属性就很高,而这两个属性又恰好左右着角色MP上限的大小,因此精灵族当然是巫师一职的首选种族。牧师精通肢体,心灵和精神魔法,在初期的战斗中除了使用恢复魔法外,还可以使用象心灵波动这样的攻击魔法,因此也是冒险旅途中不可缺少的角色之一。这个职业对各项属性没有特别的要求,因此选择各项能力都比较平均的人类族比较适合,这也是游戏中默认的选择,笔者认为非常合适。弓箭手一职不用我说大家也知道他的重要性了吧?游戏初期队伍中唯一的远程攻击兵种,在战斗中可以兵不血刃的干掉大批的敌人,非常强力的伙伴,绝对不可缺少!小鬼这个种族攻击力和矮人一样高,而且速度和准确度都很高,因此不用他来作弓箭手简直就是有罪!弓箭手初期也可以学习各类元素魔法,但要升级的话就必须要转职了,很麻烦的。说起来呢,骑士这个职业其实是这个队伍组合中唯一不那么必要的一份子了。它的好处呢就是防御力和攻击力都很高,连带着HP也很高。象初期其他队员都只有3X点血的时候,骑士就已经有100多点血了。这个职业当然是要以矮人组为最佳选择,天生神力和极高的防御力使矮人足以胜任任何挨打兼逃跑的工作。如果觉得骑士一职没什么大用的话,可以考虑将其换作弓箭手或巫师,但圣骑士,浪人这样杂七杂八的职业虽然能力甚博,但杂而不精,所以不予推荐。 在创建角色的能力值分配上,应着重发扬各个角色的能力特点。象骑士和弓箭手的攻击力每分配一点能力值都可以上升2点,因此很容易就可以搞到30,其它象巫师和牧师则应该尽力提高其智力和个性属性。在将这些属性提高的极限的情况下可以适当修正角色的速度和精确度。这两个属性一个可以提高角色每次攻击后再次攻击的频率,一个可以提高角色在战斗中命中敌方的概率。但要注意的是魔法攻击在敌人静止的情况下命中率是百分只百,因此精确度这个属性其实只是相对于物理攻击而言的。如果你喜欢魔法系部队养成的话,那就不用太在意这个属性了。至于角色的技能选择,则应该尽量以魔法技能为主要选择对象。因为在游戏中武器使用技能和防具使用技能都可以以较便宜的价钱在武器店和防具店学到,因此没必要在初期的创建中选择太多这方面的技能,另外领悟(Learning)这个技能可以增加角色在战斗中获得经验值的数量,因此也可以做选择的对象之一。

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