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【攻略详解】信长之野望烈风传

 

做为“野望”的忠实玩家,笔者对光荣公司的“野望”系列一直十分喜爱,从《霸王传》到《天翔记》再到《将星录》,度过了许多不眠之夜。就在《将星录》热潮将过的时候,沉寂了一段的光荣又于1999年春推出了新一代的“信长的野望”系列——《烈风传》。记得1998年初,《信长的野望Ⅶ——将星录》的发行曾经引起了不小的轰动,精致的画面和全新的界面设计使光荣的策略游戏进入了一个全新的时代。随之而来的《成吉思汗Ⅳ》基本上传承了这一模式,以至于不少人认为《成吉思汗Ⅳ》就是《文明》式的《将星录》,而今天的《烈风传》更是比《将星录》多了一分随意感。不过《烈风传》取消了象《天翔记》中那样的“培养”设定,笔者认为这未偿不是光荣的一招错棋。《天翔记》之所以被许多玩家称为“野望”系列中的顶峰之作,除了出场武将人数的众多和版图的辽阔外,“培养”这一功能也是恹倦战争的玩家的另一种玩法,看着历史上出色的武将在自己的鼠标下成长起来,未尝不是另一种满足感。

一、游戏设定
《烈风传》在最初开始游戏时只有三个剧本可选,即风云桶狭间(1560年5月)、信长包围纲(1570年9月)、本能寺事变(1582年10月),但当以任一剧本统一日本,看完剧终动画后,再返回初期设定,就会发现出现一个新剧本——“信长元服”,时间大概在1546年3月,这一剧本包含许多“桶狭间合战”剧本所见不到的早期优秀人物。如斋藤道三、岛津贵久、织田信秀、陶晴贤等名将。
在武将设定中,出现以前没有的“采配、素性”两项,经笔者研究发现,“兵装品”可以提高“采配”值,而“采配”值高的武将在拼杀中,兵力减员数比“采配”值低的武将少,所以可理解“采配”为“抵抗力”。“素性”则表示武将间的亲子关系。在武将“忠诚”值设定上,《烈风传》显得并不重要,忠诚低的武将“出走”是随机的,只要他不在前线的城里呆着无事可干,就不会出什么意外。
关于官职,信长只要攻下“室町御所”城并入住,一月后就会得到“征夷大将军”之职。而官位则可以不断向朝延献上金钱,不断申请就可以得到。
《烈风传》为每个大名设了一项威信值,每打一次胜仗长1-2点,每占领一座城池、每发生一次历史事件、每成功一次外交任务等都会提高威信值,反之就会降低威信值。威信值直接影响大名的声誉,在外交活动中起着重要的作用。
《烈风传》采用超大鸟瞰图作为主地图,其尺寸约为七代的两倍。与以往不同的是,国界线将日本分为64个传统小国,如尾张、美浓等。每个国家的都城由游戏设定,控制范围为4x4面积。其他支城的控制范围为3x3面积,玩家可随意建造,但总数不超过四个。同时,只有拥有都城的群雄才可以当大名,只拥有几座支城的在游戏中称为几个“独立势力”,这使游戏很好地解决了“多城池”与“少君主”的矛盾。独立势力之间各自为政,互无关联。在笔者看来,他们的“命令”只有三条:登录武将、抵御进攻和归附周围强大势力。

二、命令介绍
《烈风传》采用视窗模式,在命令行中有以下九类命令:
1.军团命令——作战的命令被赋予新的作用,由于游戏取消了运输单位,此命令便有了运输功能。即能行军打仗,又能护送粮草,我想这大概是因为只有在军团的保护下,物资转运才会能更安全吧。
2.内政命令——内政开发更强调大规模协作,同时派出的内政官可多达十人,其中若只有一人有农业特技(全农业=1),就无法开垦二级农田,全建筑、全商业也同样如此。因此,即使你拥有象羽柴秀吉那样的全能型选手,如果没有协作人的话也会孤掌难鸣。在《烈风传》中,还会随机出现几种事件,一种是“铁炮冶作者的召集”,可以在其领域内开发“锻冶”,每月会有一定的铁炮收入;一种是属下有智谋和政治值都很高的僧侣建议开发“乐市”,每月会有500兵的增加。还有一种是“水军”级别高的武将会建议制造铁甲船,大约需金5000,这可是好东西,在水域上,一千左右的兵力抵抗七、八千的兵力不是什么难事。另外,只要满足特定条件,还会有许多著名历史事件发生。例如木下秀吉在升为部将后,会更名为羽柴秀吉;当用信长攻下稻叶山城并入住第二个月时,会更名为岐阜城;同样用信长攻下颧音寺城后,并有两万以上的金钱,会在第二年一月有工匠来建议重新筑城,并在第三年一月建成,更名为安土城。

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