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【攻略详解】旅人计划3

 

出品:RED ORB
  发行日期:1998年5月3日
  系统配置:P90, 16MB, WIN95
  类型:冒险类
  我们是拥有时空旅行魔力的一类生物物种,我们多知觉的器官能把时间变成溪水般流动;我们对 宇宙的理解是基于一连串的事件形成的.许多星球上的人没有好好考虑要选择的道路就让生命白 白流逝了,有的时候,他们非常渴望能改变他们的过去.其实,人生的道路是可有许多种选择的,不同的行为能产生不同的反作用,结局也不同.为什么我们不能尝试体验一下这种人生呢?
  游戏旅人计划3:时空之遗物,说的就是一个人想改变历史,掌握了时空旅行.通过他在不同历史时期的经历,他预感到2038年与地球为伍的异形人Cyrollans不可靠. 在前一集游戏中 (旅人计划2:埋葬), Elliot Sinclair博士企图谋杀Cyrollan大使,主人公Gage Blackwood(游戏中 的主角)把他逮捕归案,捉回了时间安全局(Temporal Security Agency). 现在博士住在某流放地. 还有一个背景事件,Gage Blackwood被时间安全局的一个同事陷害. 她就是Michelle Visard(Agent 3), 受Sinclair博士的影响,企图夺权. 主人公追上了她,你的人工智能伙伴阿瑟(Arthur)变成病毒,跳进她的时空服.两者
同时消失,被认为已死,其实没死.
  这个游戏一开始,时间安全局快倒闭了.代之而起的是Symbiotry,一个由人类和Cyrollans异形人合作共同掌握的政府机构.主人公还听到Agent 3没死的消息.
  在一位朋友的帮助下,他劫持了一套试制的变色时空服,跳回到过去,找寻她的踪迹,当找到她扔掉的时空服,主人公又与阿瑟重逢.他又成了旅途中的良师益友.故事从这开始了.
  这是一部冒险游戏,游戏运行包括探险,收集情报,创造性地使用收集到的东西.在每个停留地方,都有 360度旋转的观察点,效果惊人.你可以观察上下,前后找寻线索.静止的景物很细致,运动的卡通质量好. 游戏的全过程中,阿瑟坐在主人公的头盔里面.他看上去象星球大战里面的阿图R2-D2,表演极象 Talkie the Toaster,红色矮人系列里调皮捣蛋的人工智能角色. 当然,阿瑟是极其有用,它可以为玩 家提供许多建议和提示,所旅行去地方的历史知识等.游戏的一个重要特点是主人公可以装扮成任何曾经 见到过的人.这样,才能了解周围环境,收集到有用的情报.否则他们会被主人公象潜水员的
时空服所吓坏 的.化妆成不同的人物去与人打交道会得到不同的信息.这也是此款游戏区别于其他游戏的特色优点.
  更大的优点还在于故事情节.主人公的勘察工作在三个失落的文明时期展开:Atlantis,El Dorado, 还有 Shangri-La. 在每个失去的文明找到的东西和情报都讲述一个故事,说明每一个文明为何被摧毁.这些 线索都指向一个可怕事实,一个异形文化即将威胁现今世界.所以玩家必须阻止这种发展,通过时期流沙 寻求办法.游戏过程充实紧凑,但玩起来有些辛苦.
  这是相当具挑战性的冒险/解谜/侦探游戏.其好处是角色可以从一个时空跳到另一时空,找寻信息,以解开 全局的谜题.难度适中.环境交互作用性强,玩起来不感到简单,也不太难,游戏使人一直会忙个不停,老要和 人聊天,有东西要拿,还必须细心观察周围环境.
  这是一部在界面和可玩性方面作了改进的游戏版本.游戏者在世界上走动很容易,只要跟着光标就行. 如同不久以前的亚特兰蒂斯(ATLANTIS)一样场景自动随着鼠标的移动而移动,而按住健不放往前移动,人物 一下子可以通过几个场景,直到松开键为止.这一省略操作比其他类似游戏好,想想RAVEN这个游戏我到下一 个画面要不断的按鼠标,而实际上都是事先准备好的图画而已,而这个游戏营造的是全方位角360度环绕效果. 通过操纵HUD (heads-up display),可以看到世界之窗,这里可以随意选择要到的时代.右下角是总能提示的 阿瑟的机器人头,中间是玩家的变色套装的选择,变换着装.左边是物品栏,拿物品要按住鼠标不放这点不太方便,尤其是我的鼠标左右键交换以后.

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