作者:znithy
很多时候大家会犹豫买稀有武器呢,还是属性很不错的普通武器;或是加普通攻击的武器还是加元素伤害的武器.
这篇文章先举简单的例子说明.最后再附上附录作为参考.
文章挑选的都是单次攻击伤害最大的武器,而不是DPS最大的武器(基本是秒杀,DPS没什么意义,这话只对好武器和不是非常高等级的怪物有效).
大家看武器附加的属性,一般有加攻击力5~40%;攻击速度5~30%;属性攻击5~50(魔法武器为10~80);
攻击等级1~3等等.有些武器前面写了[稀有],此类一般隐含着把武器提高了8级;有些写了[精],这些隐含提高了20级.
我举个[稀有]武器的例子:60级的稀有长剑--王者之剑攻击力134,攻击等级17.68级的普通长剑--贵族礼仪剑攻击
力134,攻击等级17.这两把剑的主要属性是一样的.
要比较武器一定要有个统一标准.我们现在取攻击力.把攻击等级,元素伤害,追加的对某类怪物的伤害等等
全折算到攻击力上来.
ok,开始正文了.
现在我的家族战士76级,要买把长剑.看上了商店里的三把长剑,鼠标放在武器上显示出来的数据是这样的(都是虚构的
武器,不要当真,由于不考虑DPS,所以攻击速度就不考虑了):
武器1:76级/强化 4/攻击力172/稀有/攻击力 30%/
武器2:76级/攻击力147/火 50/无生命 100%/
武器3:72级/强化 5/攻击力155/攻击等级 1/攻击 25%/火 35/冰 20/
这三把武器看上去都不错,但我想按价格高到低排序应该是武器1>武器3>武器2吧(乱猜的),
先说下怎么折算到攻击力:
鉴于同一等级的怪物防御力对玩家攻击力的影响和魔法抗性对玩家元素属性攻击的影响差不多.所以两者最后就等同看
待,但由于武器附带的元素属性攻击不受命中的影响,不受武器 %攻击的影响,所以中间计算过程把普攻和魔攻分开算.
攻防等级差的影响很重要,具体的数据看附录2.
人物属性修正:就是和人物攻击有关的那个属性除以5.比如战士是力量.火枪是灵巧.
忽略了暴击(最后的讨论中稍微说了下).
把公式也先列出来(看上去很长,其实很简单),结合后面的例子来理解.
等价攻击力=INT[INT(武器原始攻击力*武器攻击力奖励 武器强化攻击力)*人物属性修正*攻防等级差修正*怪物种族修正*枪系和雷手镯的命中修正] INT(武器元素攻击奖励*人物属性修正*攻防等级差修正*怪物种族修正)
ATK=INT[INT(Atk_N*Atk_B Atk_E)*Chr*Adr*Rr*Ar] INT(E_B*Chr*Adr*Rr)
有了公式,那我们计算下吧:
如果攻击72级怪物,那么这三把武器等价于多少的攻击力打在怪物身上呢?
武器1:
INT[INT(160*1.3 12)*1.2*1.4]=369
武器2:
INT(147*1.2*1.2*1.5) INT(50*1.2*1.2*1.5)=425
武器3:
INT[INT(140*1.25 15)*1.2*1.3] INT(55*1.2*1.3)=382
解释武器1的计算:
武器1由于没有附加的属性攻击,所以只要用到公式的前半部分.
160代表武器的原始攻击力,就是未强化时武器的攻击力.12代表武器强化 4得到的攻击力.同种武器每次强化得到的
攻击力是相同的,比如我们用到的长剑每次强化 3攻击.
1.3为武器附带 30%攻击得到的.注意 %攻击只对武器的原始攻击力有效果.
1.2是人物属性修正,人物属性修正=人物相关属性/5.由于选用的是家族战士,力量为6.所以属性修正就是6/5=1.2
1.4是攻防等级修正.根据附录1我们得知
76级人物的攻击等级是76/4=19,武器攻击等级是76/4 2=21.所以人物总共