圣歌=4级歌曲,需要按级别唱上来或者使用26级10分钟CD的和谐之音直接唱出)。
2.诗人的职业技能:抚慰之歌(28级,30秒CD,减少目标和周围的敌人对你的仇恨)。
3.诗人的职业特性:精妙移动(降低诗人技能仇恨,被动技能)。
4.诗人的职业技能:假死(38级,15分钟CD,成功后躺在地上进入非战斗状态。
此技能对每个对你有仇恨的怪物都要进行一次判定,被一群追的情况下能跑还是先跑吧。。。)。
直接减少仇恨的技能,要适时合理使用。技能CD都偏长,别浪费也别滥用。
我们产生仇恨的技能主要是:
1.诗人的职业技能:振奋精神(1级,快速治疗,施法时间1/4秒左右,1秒CD),仇恨中。
2.诗人的职业技能:鼓舞同伴(10级,团队治疗),仇恨高。
3.诗人的职业技能:激励勇气(18级,强效治疗,施法时间2秒左右),仇恨中。
4.诗人的职业技能:自由民圣歌(20级,团队士气在战斗中的恢复速度增加,圣歌=4级歌),仇恨低。
5.诗人的职业技能:欢欣鼓舞(30级,15分钟CD,团队强效治疗,无施法时间,即使跑动中依然可以使用),仇恨极高。
再熟悉一下我们面对的怪物:
怪物的攻击策略又是什么呢?
1.攻击第一个进入其视野的人。(各种怪物的视野范围是不同的,有的远、有的近)
2.攻击对其队友进行攻击的人。(有些怪物是有团队的,攻击其中之一,另外的不管远近,都会进入战斗)
3.攻击其视野以及视野内的友方的视野内,对其仇恨积累最高的人。(这里怪物的友方设置,需要自己验证;团队怪物肯定是互相协助的)
仇恨的建立过程又是什么呢?
1.对怪物的攻击行为。
2.对怪物的攻击目标的救助行为。
3.特殊的产生威胁的技能或者特性。
可以看出,当一群怪追打一个玩家或NPC的时候,你对他的救助行为,通常等于自杀行为。
按照我上面的经验和看法,我觉得团队中一个好的诗人,应该是策略大师,要会布局、控制自己仇恨的产生。
下面是我的一些想法,供大家参考:
1.不要急于出手,要弄清当前形势:
在战斗开始时看到队友少血就加,这样对于低难度的情况,是没什么问题的。但是,当局面比较复杂的时候,太早建立仇恨不利于队伍的整体生存。
仇恨建立太早、太快,容易使得诗人陷于被怪物追打的局面,靠自己给自己加血的方式拖延时间来等待队友建立仇恨或击杀怪物,是比较危险的。
我觉得应该给主坦一些时间去建立仇恨。
当怪物人数较多的时候(尤其是遇到精英怪群),要合理使用我们减仇恨的技能。
在队伍开始接触怪物的时候,一般贼和贤者会控制怪物,但接下来他们的技能进入CD时间。
这个时候主坦面对的怪物不会太多,也就是1-2个。(精英怪物群,人数超过4个的很少见,很多都是可以分开的)
此时,我一般不会马上进行加血动作,而是协助主坦、利用歌曲攻击怪物。但不是给什么DPS,而是累加歌曲等级,等唱出怜悯圣歌。
一般唱出圣歌后,主坦的血已经有了显著的减少。这时,我开始使用强效治疗加血。
之后,在进行了2次加血动作后,我一般会使用一次抚慰之歌。
这样的开局,在不是很冒风险的战斗中,一般都可以满足队伍的需要。
如果,主坦撑不到圣歌出现的话,那就不能依靠他了,或者说至少不能只依靠他了。
这个时候一般就需要靠队友协助,让每个能抗住、或者能暂时牵制住怪物的队友,都吸引一个单独的怪,以减少主坦的压力。
发生了这种情况,你需要照顾更多的人,而仇恨很可能失控。于是乎,你开始被一个(或者一些。。。)追杀。