封测期间,在中土世界奋斗了近一个月,给我留下了一段美好的回忆。现在还有很长时间才能再次进入中土世界,寂寞难耐,聊下自己对于诗人的体会。
关于诗人的技能和职业特性,我们的论坛上都有很详尽的说明,我就不再赘述。
对于种族的选择,我个人觉得是各有所长。不过,出于对霍比特人的狂热,我最终(或者说命中注定)选择了霍比特人。
霍比特人比较有用处的好处是:恐惧和暗影抗性 1%、棍击伤害 1%、队伍希望加值、假死。
下面就谈谈对于一个诗人的操作和战斗策略的看法,抛砖引玉。
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就诗人的技能、特性和能够使用的装备来看,诗人可以成为一个队伍中出色的治疗者、但也可以一个人自由自在的四处游荡。
换句话说,就是诗人无论组队还是单练,均可以享受到游戏的乐趣。
第一个问题:讨论一下诗人的单练。
由于时间、任务进度和玩家性格等很多因素的影响,封测时队伍比较难找,能长时间在一起的朋友就更是可遇而不可求。
而且,有的时候就是想自己出去走走。
所以,对于我来说,单练是不时就会发生的。
诗人的单练能力比较不错,我的感觉是:击杀速度中、抗打击能力中、控制能力中、恢复速度极高。
1.诗人15级职业任务后可以使用中甲、20级后可以使用轻盾,这使得诗人的装甲强度只低于2个重甲职业。
2.战斗中可以使用歌曲增强装甲和躲闪几率、各种伤害抵抗,使诗人有比较强的抗打击能力。
3.诗人18级的亡者之曲(仅对亡灵)、24级的恐惧(仅对于邪恶敌人)、34级的麻痹(非战斗中,仅对人形生物)给与了诗人一定的控制能力。
4.诗人的高命运,使得诗人在战斗中可以持续得更久(有的时候,怪就是被我磨死的)。
5.诗人的高意志,使得诗人脱离战斗后回蓝很快(诗人基本不考虑非战斗回血)。
6.诗人38级时有15分钟CD的假死(霍比特人种族天赋假死,消蓝量大、1小时CD),可以避免一定次数的死亡。
重点:诗人如何提高伤害能力呢?
1.诗人的职业技能:传令官之击(10秒CD,200%武器伤害)。
2.诗人的职业技能:高尚目的(16级,2分钟CD,取消传令官之击的CD(如果存在),并使下3次传令官之击中间无CD时间、
效果增加100%并附带恢复士气的效果,而且未命中的传令官之击似乎不在计数范围内)。
3.诗人的职业特性:传令官之锤(传令官之击效果增加100%)。
4.高伤害武器。
5.诗人的职业技能:迅速之歌(2级歌,加1%攻速)和战争之歌(3级歌,加10%近身攻击力)。
6.诗人的职业特性:黑暗曙光(增加第1级和第2级民谣将对敌人的伤害)。
7.诗人的职业特性:不屈不挠(减少刺骨之嚎的CD时间5秒,并使其重击时击晕对手)。
要指出下,武器的伤害上限对于诗人的SOLO是比较重要的,而DPS则没有那么重要。
因此在诗人可以选择的武器类型中(匕首、单手剑、单手棍),单手棍就列入了首选范围(棍的特点就是高伤害、低速度,并附带打晕几率)。
第二个问题:讨论一下诗人的团队策略。
诗人在队伍中的定位,基本上就是治疗者。
当一个队伍遭遇的所有怪物,都冲向你的时候,你就会深刻体会到控制仇恨是多么重要。。。
那么我们如何应付这个最头疼的问题呢?
知己知彼,百战百胜。我们先熟悉下我们自己。
诗人可以减少仇恨的主要方法:
1.诗人的职业技能:怜悯圣歌(26级,1分钟CD,减少你由于治疗而引起的仇恨,注意是减少此圣歌有效期间治疗产生的仇恨,对之前的无效。