转移:类似WOW的扰乱,分散注意力的。。注意只对单体有效。管你是人是鬼,都能转移,效果是让你选择的敌方背对你不动。。如果你在猥琐的在人家营地里挖宝的时候,也可以拿这个对付下巡逻兵。。当然,对巡逻兵的不动效果很短。。所以,还是赶紧溜吧- -CD20S,只能在隐匿下发动。
偷窃:CD20S,只能在隐匿下发动。。效果是偷窃对方身上最值钱的东西。。不象WOW一样还出来个框让你慢慢享受扒人皮夹的乐趣。。该技能是自动化的将你偷到的东东塞包里- -咳。。。这技能。。可以成为你发家的好技能。。RP爆发的时候,你会发现随便偷偷到黄装和紫装。。但是人品不好的时候,不是失败就是没东西好偷。。所以。。偷之前还是拜下时迁老哥吧``
搅乱:==WOW的脚T。。当然短CD和远程让他比脚T更上一个层次。。可惜的是,缺陷在于游戏本身的技能系统,技能不是瞬发,有延时,所以导致打断会非常的不及时,所以使用的时候要绷紧你的神经,一看BOSS身上放放光就要按搅乱了。。BOSS的技能多数就是治疗以及召唤了。。都是比较对团队较大打击的,所以搅乱还是满有必要的,当然,当你把BOSS打晕了一样打断了。。这不象DDO那样有法书瞬发- -
诡计类:DEBUFF,很好的技能,无论SOLO还团K都需要的东西。还是部分技能的释放前提。
第一个学的诡计是致残,减攻速和移速。。如果对方是高攻速可以考虑用用该诡计,知道出扬沙基本可以尘封了,唯一的用处就是需要诡计放震慑啊,恶作剧啊的时候用致残,毕竟耗魔非常的小。。
第2个出扬沙,你就会发现真太好用了。诡计扬沙:CD5S,持续30S,-20%命中和25%速度。。是属于替代型攻击技能,优势就是可以不断的扔。你抵抗了?没关系,再来;你化解了?没关系,再来;你躲闪了?没关系。。。。(--丫的你有完没完,我自己钻沙子里行了不?)。。扯远了。。持续长冷却少的另外个优势同样是作为诡计可以继续使用其他技能,比如恶作剧啊回回血,或者震慑啊晕他下。。总之,好东西。。打怪K人可以不是第一个上,但是一定要上的。特性练成后扬沙成为范围性的。。爽了那么点
第3个诡计是防守反击:典型的,就是破甲。虽然减防效果不太明显,但是技能还增加3%重击率,最重要的可以使对方无法化解,格档,躲闪其他攻击,前提是中了该诡计之后,此诡计依然能被化解,格档,躲闪。。强烈建议切低级怪或者团队作战的时候上一个,如果是越级SOLO的话,如果打的吃力的,上个沙子,小命要紧,毕竟盗贼还是皮薄,万一那个人品不好,闪避打死不出,那么小命就比较危险了。。如果闪避足够了,那就上防守反击,好杀快。当然,由于震慑技能的时间较长,你完全可以在消耗点前一个诡计来震慑的时候,补上一个防守反击来切割,特别这时候出了爆就是盗贼优势,背后可是有加成的。。另外注意一点,这是盗贼PK的无上法宝,PK的时候人家会被砍的很晕。。至少近30%的个人回避伤害能力没了
最后一个诡计是激怒对方:使被释放对象失去仇恨目标,并且任意攻击对其攻击的目标,队伍稳定的时候时候别乱用,当怪物攻击目标有危险的时候就用一下,缓缓危机倒是很不错的。。或者营救奶*时候,拉好仇恨,把怪拖到MT旁边,送他个诡计,然后跑开,你的任务就OK了``要注意的是,LOTRO里的加血仇恨出奇的高,能缓加就缓缓,否则诗人就是第一个被追杀猥亵的对象。。贼有这么多好技能,拉仇恨可是你不可推卸的责任啊
困惑术:说实话,是个先进的闷棍。。CD1M。战斗中可使用,非隐匿可以使用,还是远程。。可以说,是盗贼最拿的出手的东东,很多人羡慕不来。。有了他,足以奠定一半盗贼的团队之星位置,有了他,SOLO时看2个怪从来不慌了。。-0- 好好使用,但是也别乱用。。团K的时候技能有队友点人不麻利,晕了还打。。。或者你用的不好,打了还晕。。所以练好基本的锁定功夫是需要的,TAB啊,鼠标点啊。。。还有个好处就是引怪,或者说成的调虎离山,比如在一堆怪中间,你只要杀一个,那么,OK,过去把他晕了,旁边的都冲来了吧?没关系,找路跑,跑到他们不追了,然后再回去可以追踪到的范围,等事先被晕的怪过来,,然后,四下无人了。。看你的了 ,当然,也可以配合消失技能,理由一样,晕了要打的,然后拉开小的,跑出他们侦察视野就行了,然后消失了,等他们走了出隐,然后就只要等被晕的上钩了。。- -这招比较猥琐,很适合贼做SOLO任务用。。另外注意缴械时可以使用,PK的时候做起手也不错。