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蒸汽幻想:关于平静技能的深入解析

本攻略由蒸汽幻想玩家【HERO蒗】提供

前几天我写初步解析的时候自己平静技能才8级

现在我10级了

研究下来有点地方需要更改

第一:平静技能不单为了掂封血而放

平静技能减的150耐力在PK中相当有用

一般PK时对手都大知道自己出了几个技能后需要喝耐力

如果每15秒减150耐力的话

会在很大程度上打乱对手的技能释放次序

同时会起到扰乱技能释放的作用

结论:每15秒用一次平静

第二:"终极决杀"的改变

在初步解析中我说到

猎人的终极决杀是镶嵌--连--封--平静--引燃--致命

不过现在我发现这样的话效果不好

本来封血就5秒而已

再要放个平静和引燃无疑给速度慢的猎人提高了难度

有可能在对方BB叫了以后才放出致命

改变:以下提供两套方案

一:如果你换武器速度足够快的话

连--封--致命(由于前面说每15秒一次平静,所以没有悬念对手总是处于免疫中)

二:如果你换武器速度不够快的话

那就马上去练如何换的快(貌似有点忽悠人的感觉)

结论:为什么我这次不建议大家掂封血了呢

因为不需要浪费宝贵的5秒中的1-2秒

第二就算你的对手是有解状态的职业

只要你速度快致命绝对在他解状态之前打出来

综合意见:以上建议为理想化公式PK

仅供参考

希望大家如果觉得有用的话

再试着加入自己的元素

发展成自己的PK风格

我还是一句老话

PK没有绝对,公式化PK不可能成功

有人说对自己职业了解才能提高PK

其实太笼统了

我觉得PK要强首先要了解自己职业的每个有用技能

其次要了解所有职业的技能

这样才能算一个好的玩家

了解对方技能的CD和威力也是非常重要的

PK还是需要灵活

希望所有玩了猎人和追踪的人不要后悔

这两个职业虽然不强但也不弱

没有最强的职业只有最强的玩家

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