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蒸汽幻想:战士应该的加点

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战士是什么这个问题应该很简单能打在这游戏里大家应该能明显的感觉到战士和浪子之间伤害输出的差异 浪子是平均性输出高 而战士则是爆发性输出 当然鼓舞的CD短就不计算在内了

按我个人的看法既然是战士就要突出战士的特点也就是爆发性的输出我以下有2种加点大家来讨论讨论我也不知道加的算怎么样

钝 热血 矛 盾

猛击10 缠绕10 无敌盾9

嘲讽10

小爆发10 毒矛10 庇护10

虎口10 缴械10

破甲10 大爆发10 群矛10

群晕10

这套技能以锤子为主矛为次能单能群 没有太多的状态技能以攻击技能为基础打垮对方锤子学缠绕大家应该知道当然是打浪子这中的怕人家逃 或许有人不明白为什么要学毒矛不去学束缚伤害之间束缚显得更多 毒是来打法师的很多锤子战士最痛苦的就是打法师群晕伤害低的恼火和缠住法师他隐舞之后闪人毒矛可以弥补这一点

还有一种

锤子 热血 矛 盾

缠绕10 无敌盾9

晕矛10

小爆发10 毒矛10 庇护10

虎口10 缴械10 束缚10

破甲10 大爆发10 群矛10

群晕10

这个加点以矛为主锤为次锤子的-G-F在PK中不论单P群P都有很明显的作用群晕更不谈了矛缺什么? 群体眩晕 矛战的晕只能晕一个但是他却能一起打几个这时候给矛战有了保障这个技能和上面那个技能可以说是反一反 之间的威力我也很矛盾我也在这2个加点之间犹豫过因为个人比较喜欢锤子所以我是第一种加点

有的人会问这几个技能都不算纯的双修那有双修的加法不

当然我不知道因为我不是很主张纯双修虽然他的输出也很高但是一但放好武器核心之后你能怎么样鸡肋了完全不够别人砍的所以我不喜欢纯双修的

如果有什么意见可以说出来大家参考一下我也学习学习

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