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英雄Ⅱ:对于英雄加点的一些看法

本攻略由英雄Ⅱ玩家【cuiexwang】提供

首先,咱们先来分析下《英雄OL》中的属性加点系统。

力量——加普通攻击、技能攻击、血、负重。

灵敏——加普通防御、技能防御、命中、回避。(可能还有攻击速度和移动速度,但是对于这一点我不确定。)

智力——加精力、技能攻击、技能防御。(好象还有血和精力的回复速度,我同样不确定。)

1点力量=1点普通攻击、1点技能攻击、3点血。

1点灵敏=1点普通防御、1点技能防御、2点命中、1/2点回避。

1点智力=3点精力、1/2点技能攻击、2点技能防御。

还有一点要注重——回避和命中两个属性对于技能攻击来说是完全没有任何作用的!技能攻击的命中是100%,是无法回避的。而且抵消技能攻击的效果也只能是 **技能防御,普通防御只对普通攻击有用。

到了游戏的后期,谁还会用普通攻击杀怪升级或者PK呢?

答案是——不可能有!

由此可见——力量绝对是所有三个属性中最主要的!只有有了力量才能保障自己的血和攻击力!(普通攻击及技能攻击)所谓的“血胜于防”就是这个道理!你血厚攻高,就已经是立于不败之地了!

那么灵敏呢?灵敏可以保障自己的普通防御及技能防御没错,但是回避和命中到了后期基本上则是没什么用的东西。也就是说,灵敏只能保障自己的技能防御,也只有这一条是对后期的角色养成有着重要作用的!

智力这个属性的作用也能很明显的看的到了!精力多了自然不必多说,有了高智力,技能防御一定会大大地有!技能攻击也会高高地来!

经过如此简单的这么一分析,我们就可以完全肯定——技能攻击和技能防御绝对是依 **“力量”和“智力”这两个属性实现的!而且力量的提高还会直接导致你血量的直接提升!真正的“高攻击、高防御、高血值”!不管是PK还是杀怪都能够完全确保自己立于不败之地!(我以自己的人格做保——后期的怪绝大多数都是技能攻击的,尤其是后期的那些BT级的BOSS!)

那么灵敏就不要了吗?错!大错特错!灵敏相对于智力和力量显得不那么重要是真的,但是却并不是真的就不要了!灵敏究竟是唯一决定你角色普通防御力的属性,并且也具有增加技能防御力的功能,怎么可以不要?

那么,下面我就给出完全不同的两种极端加点方式,供各位喜欢BT的朋友自行研究!

1——力敏战。

高力量带来了高攻击和高血值,高灵敏则带来了高防御性和高灵活性。只加适当的智力,保证能够使用最高级的首饰就可以。我所见过的最高级的首饰对智力的要求是90点,也就是说90点智力就是你的智力上限了。

攻击高、普通防御高、高命中、高回避、高速度、高血量、偏弱的技能防御。

优点是使用普通攻击的时候会具有很大的优势,不必担心出现太多的MISS,而且还可以反过来MISS怪,足够高的血量和攻击力也可以保证打到人身上非常的痛。虽然是走的力敏道路,但是力量绝对是主要的属性。灵敏只要可以保证不出太多的MISS就可以,智力则只用保证刚刚好够使用高级的首饰就成。

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