为什么玩游戏,就是为了PK。为什么爱英雄,就是爱上了他的PK。
想杀怪,没有哪个游戏里没怪,想升级,所有的游戏都能升级。
那么,为什么消失了将近一年的一个游戏,还能有这么一批玩家在做着近乎绝望的等待?
我想,金川、峨眉、万岩酣畅淋漓的战场,应该就是他们心中难解的情结。
那一次次呼朋唤友,那一封封战书往返,
那一番番闪转腾挪,那一场场枪舞斧动。
是敌,我们就同仇敌忾,是友,我们就生死相交。
来英雄,就是为了抒这番江湖情,圆这场武侠梦。
没有英雄的日子,去过不少游戏,正玩着的游戏的群,说退就退了,没有丝毫犹豫,
快一年了,却没退过一个英雄的群,也没见一个朋友离开我所在的三个英雄群,
尽管大家都分散在各个游戏里打发着时间,回到群里,亲热一如从前。
为什么,没有战场上几个月的并肩战斗,结不下这份情义。
没有这样一种自由的PK规则,也就没了一呼百应硝烟触手可及金川的畅快,
没有了峨眉芦苇荡里随风飘动着的豪情,没有了朋友跋涉千里飞赴万岩前来支援的感动。
为什么要改变这一切呐?有了红名的限制,多了掉经验的束缚,
那么,英雄也就失了它的特色,沙场上也就少了别样的生动。
现在的网游多如过江之鲫,英雄2,论宣传,怕难登上[奇迹世界]的高度,
论敛财,怙计也难望[征途]之项背,论内容,再增加也难有[完美世界
]的十之一、二。
英雄再改了它的PK模式,便也就注定要沉没在了无数同类型的网游之中。
所以,剑走偏锋,扬长避短,保留从前国服的PK模式是明智之举。