这里要非凡解释一下武器属性的一些误区了,任何角色使用“霸王”属性武器的效果都好于其他属性武器,也就是说,“霸王”要好于“铁王”和“武王”系列。另外打击值和武功打击值都能提高武功攻击力,“打击”还提高物理攻击数值。
人物属性近阶
物理攻击应用于怪和应用于别的玩家身上伤血效果是一样的,也就是说你物理攻击是500,假设怪和玩家的普通防御都是0,受到你攻击同样掉血500.
物理攻击应用于怪和应用于别的玩家身上伤血效果是不一样的!比如你的武功攻击是1500,假设怪和玩家的武功防御都是0,你攻击怪伤血是1500,而攻击玩家伤血估计是在550~800之间.
武功防御和物理防御不同。物理防御每加一点,就少掉一点血。武攻防御是和对方的攻击按一定比率来防御的,比如你的武功防御是1000,对方玩家武攻攻击也是1000,你受到攻击大概伤血150~200;假如对方武攻攻击是3000,你受到攻击大概伤血700~850(对于武功防的换算方式笔者也没有确切的计算公式)
武功攻击知识近阶
武功攻击取决于三方面:人物武器,人物力量(物理攻击数值),人物智力
其中武器是不可变的。我们着重说力量和智力,要想拥有最高的武功攻击,力量和智力需要按一定比例同步增长才可以,这个数值比大概是力4,智6。 比如270力350智(在手拿武器的情况下)就能获得较高的武功攻击。