无聊了,今天给大家谈谈RO中防御及其相关问题。
(一)基础知识:
众所周知,RO中人物属性栏里的物理防御显示为def X Y
X的值为全身所有防具的def加上精练的def,Y的值为人物Vit的值
但是这其实是表面的def而不是真正的数值。
人物受到的伤害=怪物的攻击*(100-x)%-y(暂不算卡片和道具的影响)
注意这里的乘防x和减防y是不同于X的Y!!!
那么怎么算呢?
x=全身所有防具的def总和 (全身所有防具精练的def总和*0.7) 小数部分四舍五入
y=Vit*0.8 小数部分四舍五入
举个例子Vit80的剑士穿 4的钢铁铠甲受到1000的攻击时,实际的伤害值为:
1000*(100-10-4*0.7)%-80*0.8=806
所以,精练防具所得的def为原来的0.7哦
现在RO5.0版中物理乘防最高为:剑士类
头部 def10:骨盔或金属头盔插def 1的卡,剑盔,金属口罩
身体 def20:钢铁铠甲插绿苍蝇def 2,斗篷,战靴
盾牌 def8:钢盾插蜗牛def 2
附件 def6:防御戒指*2
都精练到10:10*5*0.7=35
则x=79!
但是实际上,在PVP,GVG中,一般都会使用大便帽和蛙盾和UJ,前2样对人型的攻击都有效!包括物理,魔法,AB==
(二)现在要进一步讨论技能对def的影响了:
挑衅:自身攻击*120%,防御*60%
大家有这样的误解,认为被挑衅是很危险的,其实防御只有y部分*60%(这不同于怪物)
就是SVD骑士受到挑衅也是利大于弊的!vit80的骑士来算,相当于每次多增加了25点物理伤害而已,却多了一张海葵卡!
所以对AD弓箭手用挑衅是极其愚蠢的!!!
因此,在不考虑打怪的情况下,GVG中应用1级的挑衅打断魔法咏唱就可以了。
狂暴:剑士类的被动技,HP<25%MaxHP时,自动进入挑衅状态10级,>=26%解除
同上,就算是IV10字军练了也不算亏。好东东啊!据说要改成主动技能……
霸体:以后GVG 10级 10Mdef
天障:同样是针对y部分的!
洛济的悲鸣:x部分不变,y部分=0,用处不大……
综上所述,技能好像都是对Vit部分的def有效啊!
(三)状态与Vit/Luk==的关系:
晕眩:成功率=基本成功率*(100-(3 Vit Luk/3))%
Time=3*(100-(3 Vit Luk/3))% s
沉默:成功率=基本成功率*(100-(3 Vit Luk/3))%
Time=3*(100-Vit)% s
中毒:成功率=基本成功率*(100-(3 Vit Luk/5))%
Time=3*(100-(3 Vit Luk/5))% s
诅咒:成功率=基本成功率*(100-(3 Vit Luk/5))%
Time=3*(100-(3 Vit Luk/5))% s
睡眠:成功率=基本成功率*(100-(3 Int Luk/3))%
Time=3*(100-(3 Int Luk/3))% s
黑暗:成功率=基本成功率*(100-(3 Int Luk/3))%
Time=30-BaseLv/10-Int/15 s
冰冻:成功率=基本成功率*(100-(3 Mdef Luk/3))%
Time=基本时间*(1-Mdef/100) s
石化:成功率=基本成功率*(100-(3 Mdef Luk/3))%
Time=17-Mdef/20 s
以上为粗略的计算公式和系数,到了以后的版本还会改,如石化可能改为固定的60秒-_-bbb
(四)精练武器对def的影响:
一级武器:每级精练Atk 2,过安定值7后额外每级Atk 1~3
二级武器:每级精练Atk 3,过安定值6后额外每级Atk 1~5
三级武器:每级精练Atk 5,过安定值5后额外每级Atk 1~8
四级武器:每级精练Atk 7,过安定值4后额外每级Atk 1~14
以上的Atk均无视x部分的def,受到y部分的def影响!
举例说明:任何Str1Dex1拿 10的四级武器的人打全身 7Vit1的巫师均可能打出7*10 14*6=154的伤害!
(五)DL铁匠是否对精练装备有利?
呵呵,这是很多人都讨论的话题,现在我给个正确的答案吧~~~
精练与Dex和Luk无关,与铁匠技能:武器研究有关!
所以只要铁匠升了武器研究的技能就可以比一般职业精练装备成功率高很多!!!