大家好,对于我这一个月来所发的文章里面的确有不少不正确之处,我结合了部分网友的跟贴评价后在此做出一点补正。在此感谢这些网友,包括W和早已逝去的灵魂。
1.怪物技能部分:
部分怪物的技能延迟的确是0,如黑暗之王的火墙,既没看见地上有设置范围魔法的圆圈,释放结束后也没见有甩手。部分怪物的技能不受次数限制,如黑暗和迷幻可以遍地铺火墙。还有美杜莎的石化距离肯定大于2格。要不怎么我一用冰封卡就放石化?
关于BOSS的招怪技能,有些BOSS招怪的确不是0咏唱,如兽人英雄和酋长。但也有BOSS是0咏唱招小兵,如黑暗。EP8.0中修改:咒语拆除将不再对MVP BOSS有效。
怪物的特殊技能中漏了一样,ATTRIBUTE CHANGE,属性变化。属性变化时属性改变,属性等级不变。如裘卡(风属性4级,随机属性变化)。海盗之王,血腥骑士。海盗在HP<50%时使用,变成水属性,此时会使用水球术。血腥骑士HP<50%变成火属性,会使用陨石术SLv8(和小黑简直没法比)。
2.巫师技能部分:
雷鸣,有玩家说雷鸣10级的12次HIT只是技能效果,不能阻止怪物/玩家移动。这里我依然拿克克魔海边(cmd_fild02)攻击啤酒企鹅,使用冰冻10 雷鸣10 火箭5攻击。在冰冻啤酒企鹅后我的WS站在目标的1格距离上使用雷鸣攻击,雷鸣正好将怪物推出7格,总计8格,足够魔法释放的距离。在WS唱雷鸣时将鼠标滑移至怪物后退的大概方位,雷鸣一飞出就释放下一个魔法。我的ID WS佩戴全INT装备和剑鱼卡,此时释放一个5火箭为时1.3秒,如果没有雷鸣的12HIT和1.2秒技能效果,啤酒企鹅完全可以在释放火箭的1.3秒和0.6秒甩手的总计时间1.9秒内冲过来开始攻击(啤酒企鹅攻击距离不是1而是2,只要走8格就能开始攻击了)。而事实上我这样攻击啤酒企鹅就从来没被摸到过。
地系魔法:魔法的延迟为0,但有0.6秒甩手。崩裂术无法对单冰墙锁影的怪物构成杀伤,这一点我在以前未曾发现,我以前是单冰锁影后使用陨石轰炸,所以从未察觉。地震术仍能对被锁的怪物攻击。此特效与昨天经过实测攻击克瑞米证实。
水球:这里感谢网友早已逝去的灵魂指出。在“连击”的文章里有一处笔误,就是水球的攻击和延迟的问题。水球的攻击时间比延迟Delay要长,这个我在古城下水道攻击蝙蝠弓箭手数MISS的时候得到证实。在蝙蝠猫头上跳MISS的时候我的WS已经可以开始走动。最后一个MISS飞出与我的WS可以开始走动时差约2秒。我使用水球5攻击,攻击蝙蝠猫是因为史丁是在不禁水球5打,我要看到25发水球完全飞出的效果。水球的确有甩手,但与其他魔法不同,水球的甩手发生在水球的延迟以后,是水球魔法终止的标志。仍然以攻击蝙蝠弓箭手为例子。我在使用水球5攻击后数MISS,发现甩手立刻使用崩裂术5攻击蝙蝠猫。当最后一个MISS出现后约0.4~0.6秒崩裂吟唱结束甩手。按照文章说述,在水球的3秒Delay结束后到最后一发水球飞出来有2秒时间差,我唱一个崩裂5耗时1.9秒(因为有剑鱼卡效果)那么总时间差应该时3(水球Delay) 0.6(水球终止的甩手) 1.9(咏唱崩裂)-5(水球攻击时间)=0.5秒。当然这都是在完全有水的地形下进行的,对于是否适用于水领域,在PvP和GvG中没有测试过。
最后向各位大侠请教2点问题:
1.我在巴布其卡森林(cmd_fild01)的池塘使用水球攻击鳄鱼人曾经出现过一次攻击释放出2股水球同时攻击,这时怎么回事?此后我就再也没试出来过。当时无卡机,只有1次位移出池塘的走位。
2.用单冰墙对怪物进行封堵锁影后该如何释放暴风雪或是再释放冰墙,以达到暴风雪不会把怪物吹出来,但又保证暴风雪攻击效果?
小弟在此感谢!