先提一点 此文章由作者授权给17173独家发布!(如需转载,请保留此行)。
再提一点本文目的是经验所以请斑竹务必列入“经验心得”的“相关经验”版块。
最后提一点本人的作品如果有幸列入精华也请斑竹不要联系,我纯粹只想发一些心得而已,“丰厚奖励”什么的就免了。
鄙人RPG游戏虽玩得不多也不怎么喜欢但觉得有一些经验是不得不说的。
⒈职业培养的相对性(可看可不看)
通俗的说就是越容易培养的潜力就越小。RPG有3大职业:战士,射手,法师,很多RPG网游最早也是只有这么3个,随着版本的更新才慢慢地出现别的职业的,一般来说战士最好练其次是射手但后期法师的优势就来了,因为一般法师练级至少70%都靠放魔法肉搏时间很少而初期的SP/MP(翻译成“魔力值”最确切)又相对少得可以,多数游戏中的“蓝水”( SP/MP药的总称)又比“红水”( HP药的总称)贵得多,本身物理战斗力强的战士自然就显得好练:砍两下喝口(红)水。RO里的法师算相对另类的那种,只要1转过后学几级元素箭练级也很快,尤其是怪物分布没调整之前很多地区无主动怪,找一些不会咏唱反制的就可以秒了,这是我当初练JS最深刻的体会:自己砍半天怪不死还有死亡的危险,旁边FS一个X箭啪啪几下一个满血怪就翘了,然后大家同时坐下,我回血又回魔(用狂击)对方满血只回魔,最后人家还先回满站起来继续...而且RO同一职业也有很多类型的,有的JS初期也很难练:比如魔剑(指初始Int9然后一直 到99的那种)除了无力的狂击用得爽一点之外没攻没敏没防;2转猎人的射手也比较特殊:潜力大(MVP和PK)练级也容易(打一些不会移动的怪)。但是RO中也有一些细微之处体现出这点,那就是同一职业的配点,一般练级好的PK就差,比如敏职业-A V等等,所以选择职业以及配点前一定要清楚自己要什么,拿74为例想赚钱的就Agi敏骑 PK的就SVD什么的。
⒉防御属性要相对集中(推荐必看)
“防御属性”顾名思义就是影响防御能力的一些因素(废话),一般RPG中都有“防”和“敏”2项,其意义主要就是在攻守之间形成一种平衡从而提高综合能力。先谈谈一些实际体会,觉得多数RPG中重装的战士类“防”的防御能力要比轻装的射手类“敏”的高,RO中又是一个另类,相信体骑和敏骑都练过的都深有体会,另外小站“相关经验”中还有一篇关于Vit和Agi的优缺点什么的文章也有说明在此就不多说了。主要说说“相对集中”的原理,先拿和Flee(回避)有关的Agi(敏捷)开刀,各位玩过一些时间的应该都知道“95%回避”这一概念,不知道的猜猜也很容易不多解释了。95%和94%作比较虽只高1%但防御效果绝对大不一样,95%说明有5%会被击中94%是6%(也没看出什么嘛),化成分数95%就是1/20 94%=1/17,假设某怪伤害固定每下340某人HP3400,这样95%平均每20-340HP 94%每17下-340,平均每下95%-17HP 94%-20,如果满血3400不用恢复道具无论命中与否:94%回避只能被打170次 95%回避能挨200次 差距只在那么1点Agi造成的1点Flee 明白了?明白了什么?再看,RO中另一项主要防御属性是Def%(怎么又来个“%”?)或者叫“乘算物理防御”简称“乘算防御”也就是装备 的防御,Vit 的就叫Def(减算物理防御)但不是主要的,关键还是那个有“%”的前者,“集中”的原理和Flee一样只是其没有95%这个上限但是有个小于95%的极限---92%(表跟我说我的状态栏的Def是X 93比你大 游戏里的都不准 这点我发过类似的文章的而且投稿时明明放的是“经验心得”怎么最后会在“心情故事”里呢?)Def(Vit)要根据Def%配:高对高,这样效果更显著,具体解释理由不属于本文范畴,其实也就是一个计算伤害的公式仔细找找很多网站都有的(包括本站17173),在考虑防御属性时请把Flee和Def%联系起来,这样你就会明白这“集中”的奥妙之处了。
⒊攻击属性要相对分散(推荐悟性高的不用再看)