先说经商
A、 话说买卖
1、 当大多数人想买/卖某件东西时候:那件东西一定很少有人卖,偶尔遇到了,价格一定高的离谱;反之那件东西一定很少有人买,偶尔遇到了,价格一定低的离谱。
2、 当大多数人买到/卖掉某件东西的时候:那件东西一定疯狂跌价,让人恨自己下手太快;反之那件东西一定疯狂涨价,让人恨自己卖得太早。
3、 为什么市场会出现以上两种情况:股票有个28定律,10个人当中,不论其中聪明人与傻子的比例是多少,一定只有2个人赚钱,8个人赔钱。小有所成的商人,可以在少数情况下做那2个赚钱的人,而大奸商则可以在多数情况下保证自己是那2个赚钱的人。那些明知道自己不是经商的料的人,与其跟别人讨价还价还赔钱,不如直接赔点钱图个省时间呢。
B、 话说精炼
1、 精炼赚钱/赔钱的人:
精炼赚钱的人实在不知道自己有什么心得――即使有,忙于数钱的他们也绝没闲功夫去写什么心得。但精炼赔钱的人心得却往往成堆――或者,倒不如说是给自己一点心理安慰。其实,精炼的概率无非是服务器上的一串数字而已,最有心得的应该是既不赚钱也不赔钱,却成天分配这两种人比例的计算机。不相信计算机的计算结果,却去相信赔钱的人的心得,这样精炼,不赔死才怪!
2、 精炼的笑话:
2003年有一篇帖子,说精炼到 6必然成功的方法为,“首先把物品精炼到 4,然后登出,重新连入游戏后立即连续精炼两次,一定 6。”于是去各城的精炼房,放眼望去,数不清的人反复上上下下,频率快慢皆不同,只是异口同声的喊道:“操,再精炼我就剁手!”
二、 GVG篇
A、 话说同盟:
1~同盟之间必然存在:同盟之间必然存在不可协调的矛盾,否则创造不出辉煌。――这就比如,如果勺子跟锅没有磕磕碰碰的过程,绝对做不出一道菜来。同盟之间必然拥有一个共同的、短期无法打败的敌人,否则绝对不会长久。――这就好象,如果见不到猎物,那么箭就会放在箭筒里,不会放在弓弦上。
2~同盟的形成与破裂:
同盟的形成一定因为一两个人有目的的撮合,而不顾及两批人马中绝大多数人的意见就组合到一起去;同样,两个公会中,绝大多数相互友好的人,并不能抵消其中一两个人无目的的相互敌视,同盟因此而破裂。
B、 话说敌对
1~敌对之间的相互指责:
在各自的眼中,敌对公会一定全是无耻之徒。即使发现敌对公会里有某个人还不错,也很难相信他为什么会在那样无耻的公会里。敌对公会永远有骗子,并且一定骗了自己公会的人的钱,但自己公会一定没有这样的人。――如果自己公会里真有这样的人,又一定是情有可原。
2、敌对之间的胜败:
任何一方都会认为,赢了,是自己拥有强大的实力;输了,是对方用了卑鄙的手段。然而,卑鄙的手段难道不正是实力么?
3、敌对的产生及结局:
敌对和同盟一样,都因为一两个人的恩怨导致大多数不相干的人彼此仇恨起来。但敌对与同盟又不同,一个服务器里可以没有同盟,但绝不能没有敌对。因为消灭敌对是许多人玩下去的目的,而同盟只是达到这个目的的手段而已。
C、话说无耻公会
1、无耻公会的特征之一:
一定号称中立,却因势利导;一定号称只为享受游戏的乐趣,却常把乐趣建立在别人的痛苦之上;一定号称不招惹是非,却是非不断还总是其他公会的错。总之,一切做了婊子又立牌坊的行为,都可以在他们身上找到。而他们的会员,就像戴了绿帽子的男人一样,全世界都知道他们无耻的时候,他们却还以为自己的公会有多好。
2、无耻公会的特征之二:
一定曾经参与过不少同盟,并最终都因为自己的缘故导致同盟破裂。他们一定自以为得计,游离于各个同盟之间,而实际上,在各大同盟的眼里,他们其实像宦官一样,有利用价值却无危险,所以才对他们将计就计。仅此而已。