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仙境传说RO:让你学会如何给号配点

本攻略由仙境传说RO玩家【翔刹天下】提供





  写这篇文章的初衷是觉得很多人放出来的文章让人感觉不知所云,经常可以看到一些无谓浪费的配点(当然我个人作配点也未必做得很好),很多人作配点都是靠现成的计算器做得,其实用不着,手配也行的,平时无聊的时候还可以用一杆笔在纸上画画算算,当做游戏。



  下面,我就叫你怎样来玩这个游戏。



  首先,我们要知道,起始1级并不是无配点的,而是配点最多的。未转生前,1级配点除却6素质起始1state外,其余还有3项素质的2~9点,总合(9-1)*2[1~11每按一点需要2point]*3=48,依此推来,转生后所谓“送100oint”,其实不过是送了100-48=52point而已。



  2~5级,每级给3point,合共12point,6~10级,每级4point,合共20point,然后以5级为一个单位,形成一个差为5的等差数列,一直到95级。96~99级共88point。就是说,2~99级一共是(20 105)*18/2 12 88=1125 100=1225point。



  素质2~11需要20point,然后以10point的差形成等差数列,列表如下:



  2~11=20point 12~21=30point 22~31=40point……82~91=100point 92~99=88point



  下面列出标准参照点及其消耗:



  2~21=50 2~31=90 2~41=140 2~51=200 2~61=270 2~71=350 2~81=440 2~91=540 2~99=628



  素质点配置消耗公式:



  (素质数字-离素质最近的标准参照素质点)*(素质数字十位数数字 2) 离素质点最近的参照素质点消耗=你现在所配素质点的消耗。



  规则,所有项目消耗的总合不能超过point总合。



  算素质的时候别忘了自己以后要用的装备将会带来的加成,还有你的job加成,未转生要把job加成算满,转生后按你目标要达到的job来算,我比较推荐用66~67job结算的加成。



  下面说说每种素质合用的最终数字:



  str:要到10的倍数(如果单靠str来撑负重的话,不必),原因是atk=str (str/10*str/10) dex/5 武器atk 精炼atk。明显,str提高10,atk就不止提高10,而因为仙境采用的无条件退位算法,9为尾数的str和上一级0为尾数的str的加成部分是一样的。



  str不过70的话,用种族伤害加成卡(或属性伤害加成卡)是没有效果的(用弓的除外),所以,战士系str提议70以上。



  dex:从上述公式可以看出,dex为5的倍数,atk可以提高1,那样并不重要其实。一般来说dex是为dex能影响到的技能咏唱时间服务的。技能咏唱时间=(150-dex)/150*原咏唱时间。同样因为退位算法,举个例子,dex104和dex90的咏唱时间是一样的,8点的dex不作任何影响,而不是好像有些人想的会缩短5%的咏唱时间。因此,dex为15的倍数这个定律对咏唱职业(ws、wz、牧师等)有深远影响。



  int:现在sp恢复公式不明,只能说出一些个人见解。一般职业int120以上圣母后平时一般就用不完,而武宗这种ab后有5分钟不能自我恢复的职业,根本没必要想int加成的问题,没有意义,只要知道 int会 sp就是了。



  vit:连加成50以下的vit基本上只有补hp的作用,50~70的阶段能有一定的抗晕旋和沉默效果。80 的vit有防止晕眩的效果,100vit就不会中沉默晕眩黑暗昏睡诅咒。其实vit作10的加成应该没有意义,不过为了好看。。。。。



  luk:这东西,不知道如何去说,能放过我么?精炼铁匠每20luk提高1%成功率,就这么简单了。



  agi:agi对应aspd的公式我还没有研究透,不知道大概多少agi能提高1aspd,但是暂时可以肯定的是,光以“数字好看”来决定agi是不可以的,最好先用aspd公式算一下,再决定。

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