改版以后变身卡爆率成为原来五分之一,但是市场价格却出现了诡异的走向。对目前市场的分析:
1、现在出货的都是以前囤积的。价格完全属于垄断格局,标价随便,只要100万以下估计就有人要。本人云卡卖89万,和尚卡79万照常有人要。这世界富人真多,不过对于青龙、蓝衣、红衣等价格还是低一点吧,35万卖不动。如果你现在打卡,这个价格也就是刚刚回成本。不用指望赚钱了。
2、什么人在用。以前三四十万一张卡,无所谓,小菜菜啦。少呐喊几次就出来了,所以很多人都变了玩。如今不行了,玩不起呀。到底什么人在用呢?试道,也只有试道才是变身能得到充分利用,一是伪装自己让对手不知道自己是什么职业,二是那时候确实值得使用。平时买了变身,只是富人的事了。
3、要推测下步市场走势,就必须分析光宇对变身卡的定位。改版前打卡的秘诀现在公布了无妨,无非就是满卡 铃铛 鼎,自己队长,队员不变身、不打卡。如果平均3人清怪,恭喜你,一小时你可以打100张以上。平均5人清怪,一小时也就是60张上下,平均4人清怪,一般在80上下。 光宇对变身卡的定位,猜测如下:①变身卡是对装备的补充,而不是成为个人的常备属性。低价格致使大量的战士24小时变身,而法攻效果又不明显最高的火增加6%,其余的一般都是增加百分之二三,相对于战士的爆击连击威力,有破坏平衡之嫌,也影响了部分玩家对装备的追求。②变身卡市场的高利润严重扰乱了市场流通。以改版前的最后价格,我打龙4卡,一小时100张以上,以我们服的最低价格和尚37万,青龙7万,出货之后可以总共得到2000多万,扣除满卡、铃铛、鼎、药钱的成本最多1000万,还赚1000多万。(当年和尚卡一张曾经50多万)这是1小时呀,什么概念呀,大家可以看出致富速度有多快。我个人有一段时间甚至都不愿意升级刷道了。暴利必然引起一些市场混乱。我想这一点光宇是很重视的。③1。38版其中有一项就是变更部分变身卡属性。我想这是光宇公司为了平衡变身卡对人物装备影响作的一种努力。而改版前确实也需要一种缓冲。④从有关资料获悉,目前变身卡爆率的调整,是作为一种修改BUG的定位进行的,也就是以后打卡的爆率不会再调回来了。
4、变身卡下步价格走势。变身卡作为1。37版的一项重大改版举措,相信光宇也绝对不会把它变成鸡肋,而这也确实是目前变身卡的尴尬地位。神木鼎作为一种赚钱的道具,我们也有理由相信不会取消这个卖点,所以爆率低了,部分卡片属性要调整,这就决定了,下步变身卡的实用性可能会更强,价格也会逐步攀升,但决不会形成暴利市场。
以上纯属个人分析,如有分析不到位或错误的地方还请大家多多指正。欢迎大家共同探讨,共同提高。
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