战略篇
笔者认为,完美的城战设计很倾向于古时春秋战国时期又或五代十国时代.所以此时期的经验与案例很值得借鉴与分析.
古人把战争的胜利归为天时、地利、人和.再此我予以借鉴来分析完美城战的战略注意点.
天时
在完美城战体系里这个体现的不是很重要.因为时间都是系统安排的固定点.但还是有一点要注意:在选择进攻其他帮派的时间选择上,要恰当.惘不可因为个人恩怨或一时之气在不恰当的时间宣战.其后果和代价是很惨重的.要根据自己的实力在恰当的时间对恰当的敌人开战.遥记古训:好战必亡,忘战必危.
地利
在完美城战体系里这个体现的不是很重要.因为时间都是系统安排的固定点.但还是有一点要注意:在选择进攻其他帮派的时间选择上,要恰当.惘不可因为个人恩怨或一时之气在不恰当的时间宣战.其后果和代价是很惨重的.要根据自己的实力在恰当的时间对恰当的敌人开战.遥记古训:好战必亡,忘战必危.
地利
这个应该是一个重点的选择,关系到一个帮派的存活与发展.再谈这一点以前,让我们来先熟悉下完美的势力地图.(完美势力分布图见链接http://www.world2.com.cn/hd/lingtu/lingtu/ltzl.htm)
三级领土38快
二级领土4快(积羽、万化、剑仙、寻梦)
一级领土2快(万流祖龙)
重点分析3级领土:
粉红三快(信风、离离、碧涛林)为最有价值领土,其是连接2级城与1级城的枢纽.为大帮必争之地.
黑色三快(怨林、迷雾、云梦)为最具屏障作用的领土,显而易见,有了这3快领土,则寻梦已为囊中只物.
黄色一快(摩天涯)为最有实战价值的领土.因为这里可以生产6秒无敌的仙丹,(这是除了万流,唯一还可以做无敌仙丹的地方)其价值就不言而喻了,吃了无敌仙丹的FS的血爆或者SS的毁天,其威力应该为经历过城战的人所共知.
第一快领土的选择,对每一个帮会的未来与发展都是很重要的.笔者这里重点提示与建议实力稍弱的帮会,还是暂时收起逐鹿中原的雄心.先偏安于一角吧.历史的经验告诉我们,自古中原无弱帮.
大帮在规划自己的领土发展时,选择第一快领土应该要有前兆性,考虑到盟友的保护,不能置身太多敌对帮派之中,否则容易成为众矢之的.最好是一联盟整体做规划.统一行动.
人和
此为最复杂也最为重要的一环.
古语有云,上下同欲者胜.一个强大的集体应该具备有强烈的企图心与团结性.当然,游戏与网络有其太多的不确定因素.不可能与现实一样循规蹈矩.所以帮派的管理要*纪律,可更多的还是要*帮主以及核心管理层的人格魅力.
一个好的帮派管理者应该懂得你要做的是一个帅才,而不是将才.要懂的下军尽己之能,中军尽人之力,上军尽人之智的道理.切忌不可事无巨细必亲鞠.
在对外谋略方面.应该奉行远交近攻.(这里并不是建议大家去找很多帮会结盟,要根据自己的实力有的放矢,全结盟了,你还打谁还找谁要土地去?个人建议,有实力的帮会找2到3个铁盟就够了.何况,弱帮无外交,没有实力在联盟体里就没有发言权)
战术篇
城战的技巧运用最终只是战场上的胜利,只有前面在战略上占得先机,赢了对手,战场之胜才有其价值.
战场胜利之道几千年前的孙子就道出了其真谛:故知胜有五:知可以战与不可以战者胜,识众寡之用者胜,上下同欲者胜,以虞待不虞者胜,将能而君不御者胜。此五者,知胜之道也
此篇具体讨论一下细节方面的技巧运用.
语音平台的运用
城战中的语音平台应该是一个指挥中心,就像现在的国防部的地位一样,所以万不可轻视.我相信现在稍具实力的公会应该都有自己的语音平台.但是在平台的选择与管理上还是有许多需要注意的地方.