1.大约能附加2~5个特效。
2.也能附加相同的特效。
3.上升的数值不是%的基本数值被反映在状态上
4.上升值是随机的。
5.上升值越高等武器值越高,
6.精练的武器不能交换、丢弃、买卖、移转。(但是可以存仓)
7.生命之石单练型怪物比团练型怪物更容易掉落。
8.生命之石在次元裂缝也会掉落。
9.精练所需要的东西为「生命之石」、「武器」和「宝石」。
C/B级武器使用「D级宝石」、A/S级武器使用「C级宝石」
10.城镇的铁匠能解除精练。
11.生命之石有等级限制(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76)。12.各生命之石有等级,分为普通/高级/最高级。接近最高级的效果变为华丽。
战斗数值(每种特效皆有100种以上变化的固定数值)
最大HP增加最大HP%增加最大MP增加最大CP增加HP恢復增加MP恢復增加CP恢復增加物理攻击力增加魔法攻击力增加物理防御力增加魔法防御力增加命中率增加迴避率增加致命攻击机率增加
基本数值
STR 1 DEX 1 CON 1 INT 1 WIT 1 MEN 1
致命攻击型特效
致命攻击发生时,瞬间性的把对象的MP烧掉。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的移动速度降低。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的攻击速度降低。
致命攻击发生时,瞬间性的刺激对象的攻击慾望。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象对自己的攻击慾望降低。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的物理/魔法技能封锁。
致命攻击发生时,瞬间性的使对象的魔法技能封锁。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象晕眩。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象固定。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象麻痺.致命攻击发生时,瞬间性的把对象陷入恐惧。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象出血。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象睡眠。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象石化。
致命攻击发生时,瞬间性的造成对象中毒。
被虐发动型特效
受到伤害时,以一定机率增加接受HP恢復魔法时的恢復量增加。
受到伤害时,以一定机率增加接受MP恢復魔法时的恢復量增加。
受到伤害时,以一定机率增加致命攻击机率。
受到伤害时,以一定机率增加魔法致命攻击机率。
受到伤害时,以一定机率增加迴避率。
受到伤害时,以一定机率增加最大HP.受到伤害时,以一定机率增加最大MP.受到伤害时,以一定机率增加最大CP.受到伤害时,以一定机率使自己的HP恢復。
受到伤害时,以一定机率使自己的MP恢復。
受到伤害时,以一定机率使自己的CP恢復。
受到伤害时,以一定机率使自己的PvP攻击力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的攻击力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的防御力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的魔法攻击力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的魔法防御力增加。
受到伤害时,以一定机率使自己的命中率增加。
反击型特效
以一定的机率使攻击自己之对象的PvP攻击力减少。
以一定的机率使攻击自己之对象的移动速度降低。
以一定的机率使攻击自己之对象的攻击速度降低。
以一定的机率使攻击自己之对象对自己的攻击慾望降低。
以一定的机率使攻击自己之对象的物理/魔法技能封锁。